Действия

Commander — различия между версиями

Материал из Russian CM

(Orbital_Beacon.pngOrbital BeaconsOrbital_Beacon.png)
(File:Beacon sup wiki.png Поставка ресурсов File:Beacon sup wiki.png)
Строка 91: Строка 91:
 
Координаты X и Y позволяют Офицеру по реквизициям ориентироваться на определенное местоположение относительно маяка. '' '+ X - восток, -X - запад, + Y - север, -Y - юг, до 5 плиток.' '' SO может координировать свои действия с SL, чтобы установить соответствующие смещения X и Y, если необходимо отбросить что-то хорошее расстояние от самого маяка.
 
Координаты X и Y позволяют Офицеру по реквизициям ориентироваться на определенное местоположение относительно маяка. '' '+ X - восток, -X - запад, + Y - север, -Y - юг, до 5 плиток.' '' SO может координировать свои действия с SL, чтобы установить соответствующие смещения X и Y, если необходимо отбросить что-то хорошее расстояние от самого маяка.
  
'' 'Смещенный график:' ''
+
'''Смещенный график'''
[[Файл: XY.png | палец || влево | 500px]]
+
[[Файл:XY wiki 1.png]]
 
|}
 
|}
  

Версия 18:01, 15 сентября 2020

КОМАНДОВАНИЕ
Commander.png
Командор
Сложность: Очень сложно
Подчинение: Закон Морпехов, Высшее командование USCM
Обязанности: Руководите своим маленьким батальоном и завершите миссию.
Руководства: Leadership ; Marine Law

"How many drops is this for you, Lieutenant?"

"Thirty-eight. Simulated."

"How many combat drops?"

"Uh, two... Including this one."

― Ripley, Lt. Gorman and Pvt. Vasquez, Aliens

Ни одна армия не работает без хорошего руководства, армия без командования - побежденная армия, ваша задача и обязанность представлять Командование союзных войск Соединенных Штатов и сотрудничать с компанией для урегулирования ситуации на планете.

Командир назначен на более высоком уровне из всех членов команды Алмайера и, как ожидается, будет иметь самые высокие обязанности среди всех других морпехов.

Ваша миссия

Вы - 'Командующий' 'USS Almayer, где вам была поручена миссия по расследованию сигнала бедствия из исследовательского объекта на планете Big-Red или другой карты, на которой вы играете , Ваша миссия состоит в том, чтобы «командовать морпехами, провести поиск и спасение (S.A.R) или простое расследование того, что случилось с объектом». Ваш корабль содержит 4 взвода морпехов и экипаж корабля (включая MP, Staff Officer и т. Д.), Который составляет пять отрядов. Ваша единственная цель этой миссии состоит в том, чтобы 'выяснить, что произошло' , 'разобраться с ситуацией' , 'возможно эвакуировать любой наземный персонал и пойти домой с минимальными потерями' . Жизнь вашего взвода зависит от ваших решений и способностей командира корабля, чтобы преуспеть в этой миссии. Вы также будете нести ответственность за жизнь мужчин и женщин, которые находятся под вашим командованием.


Вам также нужно будет проинформировать морпехов о том, что они будут делать, например: «Морпехи, мы получили сигнал бедствия от исследовательского объекта «Solaris Ridge», куда нас отправили для расследования». (Это всего лишь пример того, что может сказать командир, и после этого вы можете назначать цели для каждого отряда). Как вы хотите, чтобы эта миссия прошла, полностью зависит от вас.


Как командир миссии, вы должны быть в РП все время от инструктажа морпехов до командования отрядами. «Не ведите себя как идиот!» «Вы будете нести ответственность за провал миссии, если она повернет на юг. Возможно, вы будете понижены в должности, если не соблюдаете приемлемые стандарты. Тщательно обдумайте свои решения.


'Примечание:' Не совершайте самоубийство без уважительной причины РП; в противном случае вы можете закончить с джобаном ( бан на работу, не позволяющий за неё играть некоторое время, или вообще никогда ). Если вы не уверены в своей причине РП для самоубийства, вы можете обратиться к админу, чтобы убедиться, что вас не забанят за это.

Ваши инструменты

Вы можете прибыть на планету и быть частью наземной операции, при условии, что вы оставите Исполнительного Офицера ответственным за Алмайера. Это «ЧРЕЗВЫЧАЙНО ВАЖНО», однако, не рекомендуется, поскольку вы руководите услугами Алмайера для всех, включая вас.

Как командир, ваши самые важные инструменты - это не оружие и гранаты, а руководство и вся военная структура под вашим командованием:

  • 'Командный состав' : это прямые преемники команды, если вы находитесь вдали от них и имеете основную миссию - помочь отрядам внизу. Они работают с помощью консолей Overwatch для поддержки отрядов и управляют ими, чтобы вам не приходилось концентрироваться на четырех отрядах одновременно
  • 'Морпехи' : под вашим командованием четыре отряда, каждый из которых состоит из 1 'Взводного' , от 2 до 4 'Медиков ', От 2 до 4' Инженеров ', 1' Оператора Смартгана ', 1 хорошо экипирован' Специалиста 'и бесконечные волны, сделанные из свежих укреплений красных рубашек, ...' 'Морпехов' . В ходе операции вы связываетесь с ними, отдаете им приказы (но сначала отдаете их командиру отряда) и в целом поддерживает порядок, структуру и дисциплину морпехов. Они долгое время были обучены тому, чтобы представлять ваш гнев на поле битвы, так что управляйте ими, как будто они ваши собственные фигуры в шахматной игре.
  • 'Военная полиция' : горстка 'военной полиции' и их лидера, 'Шефа Военной Полиции' , которые отвечают непосредственно перед вами. Они здесь, чтобы охотиться на любого, кто нарушает Закон Морпехов. Используйте их, чтобы удостовериться, что морпехи не окажутся непослушными на Алмайере.
  • 'Медицинский персонал' : Поскольку они являются гражданскими лицами, вы не в праве руководить ими, хотя должны прислушиваться. Их возглавляет 'Главный врач' и состоит из 'Докторов' . Рекомендуется позволить им быть автономными по ролевым и игровым причинам, так как этот микроконтроль может сделать их работу хуже, чем есть на самом деле. 'Исследователи' также важный сотрудник, убедитесь, что предоставили им ресурсы и попросите у них блестящее оборудование для ваших головорезов.
  • 'Инженерия' : Инженеры мало что делают, кроме как настройки двигателя и починки сломанных вещей на Алмайере. Важно отметить, что вы можете разрешить Технику высадиться на планету, чтобы помочь в строительстве ФОБ.
  • 'Снабжение' : Снабжение является важной частью Алмайера. Они предоставляют оружие, оборудование, расходные материалы, лекарства и патроны для вашего корабля и морпехов. У вас всегда должен быть прямой контакт с 'Специалистом по реквизициям' , чтобы координировать

поставки и что прислать.

  • 'Синтетик' : более сильная версия человека, сделанная из силикона и науки, они запрограммированы на помощь Алмайеру в различных вспомогательных задачах и не предназначены для боевых ситуаций. Помните, что они полностью понимают Закон Морпехов и никогда не нарушают его, поэтому, если ваши приказы не противоречат Закону Морпехов (или правилам сервера), они будут выполняться.
  • 'Экипаж Танка' : одно из самых смертоносных видов оружия, которое использует USCM. Наличие компетентного Водителя Танка 'может переломить ход любой битвы. Если вы проиграете на фронте, ваш танк сможет сдержать любого врага.

У вас также есть невероятно полезная 'коммуникационная консоль' с различными возможностями:

  • 'Создание общего объявления' : ВСЕ морпехи услышат общее объявление, кем бы они ни были (но не выжившими или ксеноморфами). Их всегда полезно использовать, когда вы хотите донести приказ до всех морпехов одновременно.
  • 'Отправка сообщения верховному командованию USCM' : Даже у босса есть босс. Иногда в случае необходимости вам нужно связаться с Верховным командованием, чтобы попросить его о поддержке или сообщить им о чем-то важном.
  • 'Послать сигнал бедствия' : Отправка сигнала вызовет команду из Спецназа или зараженную капсулу, полную ксеноморфов, составленных из мертвых игроков - полезно, когда вам нужна помощь в защите корабля или если вы хотите вызвать этих мертвых игроков, и те вернулись к действию. Это также позволит Алмайер инициировать свои Спасательные Капсулы.
  • Инициируйте спасательные капсулы Алмайера ': Когда все идет наперекосяк, вы всегда можете использовать эту опцию, чтобы попытаться сохранить жизни своих морпехов и сбежать, как трус. Для запуска спасательных капсул потребуется 3 минуты. Обратите внимание, что в капсулу может поместиться только трое человек; в противном случае автопилот перестанет работать из-за перегрузки. Нужно отправить сигнал бедствия, чтобы начать эвакуацию.
  • 'Активируйте механизм самоуничтожения Алмайера' : Если ксеноморфы заражают корабль, ваша команда эвакуируется и держать оборону, кажется невозможным, можно повысить уровень безопасности до Дельта и задействовать Механизм самоуничтожения. Откроется панель самоуничтожения, и можно будет активировать систему самоуничтожения, каждые 10 минут выскакивает защитный стержень и его можно будет активировать. После активации всех 6 стержней необходимо перейти к панели управления самоуничтожением и взорвать весь корабль, если вы считаете, что миссия проиграна. Не забудьте построить оборону вокруг и внутри мостика, чтобы иметь больше шансов взорвать корабль.
  • 'Наградить медалью' : Командиры (и ТОЛЬКО командиры) могут награждать медалями различных морпехов за свои героические действия.


Поставка маяков и орбитальных маяков

Командиры отрядов начинают игру с 3 маяками снабжения и 1 орбитальным маяком у своего продавца. Маяки являются одноразовыми, но их можно заказать в Карго. Маяки снабжения позволяют отряду пополнять запасы в поле битвы, сбрасывая воздушные ящики снабжения, а Орбитальные Маяки позволяют тяжелым пушкам Алмайера захватывать и стрелять в позиции маяка.


Beacon sup wiki.png Поставка ресурсов Beacon sup wiki.png

Когда ящик готов к запуску
  1. Взводный отряда развертывает маяк снабжения, а затем будет обновлен статус Карго Дроп Статус .
  2. Сотрудник по реквизициям перемещает ящик, заполненный припасами, на стартовую площадку отряда, а затем будет обновлен статус Запуск Пад Статус '
  3. Сотрудник (вы) запускает ящик
  4. Ящик тогда будет сброшен рядом с маяком, он может даже приземлиться в стенах, поэтому лучше убедиться, что командир отделения установит маяк на открытой площадке
  • Капли питания могут проникать до стеклянных потолков (осмотрите плитку пола, чтобы увидеть тип потолка).
  • Пятиминутная перезарядка между запусками
=== Координаты ===  | + style = "text-align: left;" |  | Координаты X и Y позволяют Офицеру по реквизициям ориентироваться на определенное местоположение относительно маяка. '+ X - восток, -X - запад, + Y - север, -Y - юг, до 5 плиток.' SO может координировать свои действия с SL, чтобы установить соответствующие смещения X и Y, если необходимо отбросить что-то хорошее расстояние от самого маяка. Смещенный графикXY wiki 1.png

Beacon war wiki.png Orbital Beacons Beacon war wiki.png

Orbital bombardment is ready to fire
Ob blast.png
  1. Squad Leader deploys an OB and gives you the offset
  2. Staff Officer (you) inputs the offset
  3. Staff Officer (you) fires upon the Squad Leader's request
  • Orbital Beacon can penetrate up to underground (but not deep underground) ceilings (examine the floor tile to see the ceiling type).


When triggered, the Almayer will fire its heavy cannon after a short delay and target roughly the position of the beacon. Here is where X and Y offsets are significantly significant -- it's very dangerous in approximately a six tile radius (13x13) around the beacon itself, depending on the munition in the cannon, so using X and Y offsets is an excellent way to ensure your squad doesn't accidentally get annihilated. The Orbital Cannon will then need to be reloaded by the maintenance technicians.

Your Actual Tools

As the Commander, you have access to a few unique items. While you should always be leading from the Almayer, however, there may be circumstances where you may need to lead the Marines from the front, either on the colony or on the Almayer itself.


You spawn with a special issue Mateba, an extremely powerful auto-revolver that can dish out massive damage, its powerful enough to knock a Human off of their feet. You also have access to a Whistle for coordinating the marines and a special issue Command Smartgun with its respective kit in the command armory, and appropriately you are one of the few people trained to operate a Smartgun in the field. Finally, you spawn with binoculars, for long-range recon.

How to Lead

Now that the Commander is a whitelisted role, some basic things don't need to be said anymore. Don't go AFK, don't be a super-dictator. As a fresh CO, there are some things you need to keep in mind. One, you might be called the Commander, but you're more suited for the title coordinator. Don't see your SLs and SOs as pawns, but rather valuable tools (that sometimes talk back to you) who have a mind of their own. With this in mind, you'll have two overarching leadership styles:

One, being a gentle guiding hand for the marines. This involves giving your squads and SOs some leeway to perform what they think is best, as they're the ones on the ground so they'll know a little bit better than you will. This, in essence, is being firm; but polite, as no marine respects a Commander who is excessively strict and hostile towards them. If you're going to go this way, I would suggest giving the two chattiest/competent squads semi-autonomy objectives, whereas the less chatty/competent squads are given things such as FoB or Power duty.

Two, be a dictatorlike Commander who is incredibly strict and stomps dissent with his Military Police. This works exceptionally well if you have compliant and quiet squads who won't be likely to oppose you. You'll want to threaten no support, brig times, and other horrible things in the hopes of getting your marines to follow your orders. With this kind of control scheme, you'll be wanting to have no autonomy for your marines and be continually giving them orders, or they'll stop listening to you. As a note, this can and will result in a disastrous mutiny that will get BOTH sides killed. Be warned.

Here are some things you'll want not to do when you're a Commander, lest a mutiny happens or the marines flat out ignore you:

  • The Commander stays silent or won't talk over the console or radio.
  • The Commander leaves the bridge or walks around the ship without good reason.
  • The Commander doesn't give the briefing or delays deployment for no good reason.
  • The Commander provides wack-a-doodle or different orders.
  • The Commander insults the lower ranks regularly or expresses contempt.
  • The Commander insults Marines who die in battle.
  • The Commander refuses to acknowledge suggestions.
  • The Commander orders any lower rank who disagrees or criticizes them to cease talking.
  • The Commander refuses any responsibility for failures.

If you as a player see a Commander checking off most of this box, alert staff via an "Ahelp" as this will allow them to take action if needed, and if it's severe enough they might be taken off the whitelist.


Mutinies

Mutinies can happen for many reasons, but it's mostly due to the marines not liking something you did. Expect there to be a mutiny because you didn't hand out a particular drug, didn't call up the shuttle instantly. Whatever the case may be, you have two options of handling it. Conceding to their demands and stepping down, or fighting them off - with lethals or not. If you decide to fight fire with fire, remember that the Military Police will always be on your side.

Taking on the mutiny head-on can be scary at first, but remember that you've got an always loyal crew of MPs and possibly bridge staff, and an easily defendable location. You'll be able to funnel them in and hopefully tazer them down, arresting them in progress. If it comes to guns, you'll be ready to fight them off if the mutiny is relatively small. Make sure to announce over the command system that a mutiny is happening, and for any free marines on the Almayer to assist. You'll have plenty of loyalists ready to die for you and the Corps.

Of course, the best course of action is to prevent the mutiny outright. Make sure you treat your marines right, and they'll treat you right.


Abilities: Orders

Orders are a timed active ability that characters trained in leadership can activate. The duration of the ability is related to how high the character's leadership skill is, an example being that the Commander's order will last longer than a Squad leader's order. The leadership skill also determines the intensification of the ability, the higher it is, the more intense the effects of the order are on surrounding players. Note that these abilities do not stack and that the abilities cover your visual view range and no further.

Orders: Description:
Move! Increased mobility and chance to dodge projectiles.
Hold! Increased resistance to pain and combat wounds.
Focus! Increased gun accuracy and effective range.


Medals

To show that a member of the Almayer's crew has gone above and beyond during the mission you can log into the communications computer and use it to submit an award. This award then appears after the round, and it will also print-out an actual award that can be pinned onto the deserving players. Note that abusing the system or making tons of fake awards will result in removal from Commander whitelist.


Your Skillset

CO skill set.png

To find out about how the skill system works head over to the skills system page.

Sources and Reading


Good luck Commander, you'll need it.