Действия

Руководство быстрого старта за чужого

Материал из Russian CM

(перенаправлено с «Xeno Quickstart Guide»)

На данный момент, для стабильной игры, следует использовать 512 версию BYOND

Вы зашли за чужого первый раз? Не знаете кто это и с чем его едят? Убедитесь, что вы знаете основы игры в SS13 Space Station 13 Guide и приступайте к освоению данного руководства, которое проведет вас за ручку по искусству убийства жалких морпехов! Надеюсь, этот гайд поможет понять основы и стать умелым чужим! Тем не менее, если у тебя появятся вопросы, не стесняйся задавать нашим менторам в А-хелп (F1).

Перед началом рекомендую выделить полчаса-час времени (средняя длительность рауда в режиме distress-signal) для комфортного ознакомления.


Правила![править]

В то время, как SS13 и билд Colonial Marines ориентируются на ролевой отыгрыш, настоятельно рекомендую ознакомиться с правилами нашего сервера Правила. Всяко лучше потратить пару минут времени на прочтение правил, нежели месяцами отбывать срок наказания за их несоблюдение. Незнание правил не освобождает от ответственности! Если вы были забанены, справедливо или не справедливо то напишите в Discord канал администрации, и они может быть разбанят вас. Вы были предупреждены. Спасибо за понимание и приступайте к игре.

Как стать чужим[править]

Присоединение к улью в начале раунда[править]

Находясь в игровом лобби, выберите окошко Setup Character, затем переключите значение Be Xenomorph на Yes, закройте окно персонажа и нажмите Ready. Что бы увеличить ваши шансы на присоединение к чужим, вы можете сделать следующую последовательность действий: Setup Character -> Set Marine Role Preferences, поставьте все значения на [NEVER] и переведите значение нижней кнопки на Return to lobby if preference unavailable.


Присоединение в середине раунда[править]

Если не наблюдается свободных чужих для вашего вселения в их тело по нажатию кнопки Join the Hive в лобби, то нажмите Observe что бы появиться на карте призраком. После того как вы стали призраком, нажмите Toggle SpecialRole Candidacy в вкладке Preferences в правом верхнем углу, далее нажмите Xenomorph, что бы высветилось сообщение: You will now be considered for Xenomorph events (where possible) (Отныне вы будете учитываться как Ксеноморф (когда возможно) . А так же можете нажать Join as Xeno в вкладке Ghost, что бы проверить на наличие свободных тел для вашего вселения.


Иерархия чужих[править]

Evolution.png
Всего есть 4 уровня чужих, которые далее обозначаются Т1-Т4 (Tier/Уровни). Королева Queen - самая главная в улье, единственный обладатель Т4 в игре на данный момент. Третьими уровнями (T3) являются Boiler, Crusher, Praetorian и Ravager. Они сопоставимы с офицерами у морпехов, а значит старше и часто берут на себя роль "Командиров-посредников" между вами и Королевой. Вторыми уровнями (T2) являются Carrier, Hivelord, Lurker, Warrior и Spitter. Они более грозные версии чужих младшего звена. А вот Drone, Runner, Sentinel, и Defender являются уровнем первым (T1) и часто играют роль пушечного мяса улья с виду их неограниченного количества и простоты способностей. Если это ваша первая игра, настоятельно рекомендую не эволюционировать выше уровня Т2, и дать места более опытным игрокам.


Вы должны выполнять все приказы Королевы. Это сознание улья, и в нем вашей воли не существует' Наверное, это самое главное что вы должны запомнить при отыгрыше за чужого.

Общение[править]

F3 и T для разговора
Общение с соратниками обязательно! Используйте F3, Thotkey mode), или поле для ввода внизу экрана.
  • Вы можете общаться только с теми чужими, которые находятся в поле вашего игрового зрения (Вас не слышно сквозь стены или прочие непрозрачные структуры, учитывайте это).
  • Впишите :a или .a перед вашим сообщением что бы общаться со всем ульем, напр. :a Много высоких носителей недалеко от улья.
  • Нажмите LOOC команду в вкладке ООС, что бы говорить не от лица вашего ксеноморфа (не от имени персонажа) для прочих вопросов у игроков.

Лярва[править]

Alien-Larva.png
Queen indicator.png
«Ребенок Улья». После того как вы появились лярвой, вы очень уязвимы, и любая встреча с морпехами может оказаться летальной для вас. Стойте на "Траве/Weeds", что бы ускорить процесс эволюции. Найболее благоприятный сценарий - это появление лярвы прямо в улье вместе с другими чужими, где не требуется даже менять место своей дислокации. А если вам «Посчастливилось» появиться вне его зоны, то следуйте за индикатором в правом углу вашего экрана - он приведет вам прямиком к Королеве. Часто в середине раунда бывает так, что лярвы могут появиться почти на линии боевых действий, поэтому не паникуте и почувствуйте все искусство выживания, нажимая на двери что бы проползти сквозь них, crawl into vents (лезть по вентиляции) (во вкладке Alien или Alt + ЛКМ по вентиляции) и hide under table (прятаться под столом), после чего выдохните и запросите у Королевы задание.


Ждите, пока Progress в вкладке Stats не заполнится на 100%, после чего смело нажимайте Evolve во вкладке Alien. Учитывая что вы новенький, куда разумнее было бы спросить королеву об выборе класса (или просто нажмите Hive Status во вкладке Alien и эволюционируйте в одну из четырех каст: Drone, Runner, Defender или Sentinel).

Эволюция и способности[править]

Alien-Drone.png
Drone Очень важная каста поддержки. За его счет держится весь улей и другие чужие, ведь рабочий способен строить стены, траву и специальные гнезда для удержания носителей ваших детишек. Из минусов приметна полная небоеспособность, из за чего приходится работать большую часть времени именно в улье.
Способности: Описание:
Plant purple sac.png
Посадить сиреневую кисту
Рассадник той самой травы, которая помогает лечиться стоящим на ней чужим. Медленно разрастается на соседние тайлы.


Стоит 75 плазмы.

Build select.png
Сменить тип структуры
Нажмите, что бы сменить на желательную структуру для сооружения. Изначально стоит на Смолистой стене.
Secrete Resin.png
Выделить смолу
Вы выделяете смолу, тем самым сооружая выбранный вами объект из умения выше.


Стоит 75 плазмы.

Corrosive acid.png
Едкая Кислота
Плюнуть кислотой на объект, что бы расплавить его. Есть возможность выделить несколько объектов.


Стоит 75 плазмы.

Salvage plasma.png
Salvage plasma
Эта способность позволяет высасывать оставшуюся плазму из тел павших сестер.
Emit pheromones.png
Выделить Феромоны
Выделяет один из трех Феромонов. Феромоны не стакуются.
Alien-Runner.png
Runner Глаза и уши улья. Быстрые, ловкие, смертоносные. Имеют возможность напрыгивать на жертву сбивая ее с ног, после чего добивая/неся в улей. Крайне уязвыми к урону, что с лихвой компенсируется ловкостью.
Способности: Описание:
Hide.png
Прятаться
Спрятаться под объектом
Pounce.png
Прыжок
Прыгнуть на жертву, сбивая ее с ног. Некоторое время после этого она будет оглушена. Способность нуждается в перезарядке.
Toggle savage.png
Toggle savage
Переключаемая способность. При ее активации ваш следующий паунс нанесет урон жертве. Чем больше имеется плазмы, тем больше будет нанесённый урон, имеет достаточно долгую перезарядку.


Требует большую часть плазмы.

Defender.png
Defenders как следует из названия, ваши главные задачи это защита улья и, когда необходимо, поддержка сестёр. Например, использование хвостового удара, чтобы отбросить морпехов от раненной сестры или прикрытие их отступления, поглощая весь урон. В начале раунда вам следует охранять улей, чтобы быть увереным в том, что ваши сестры в безопасности.
Abilities: Description:
Headbutt.png

Удар головой

Ударяет головой выбранную жертву, отбрасывая ее на один тайл перед собой.


Стоит 10 плазмы.

Tailsweep.png

Хвостовой удар

Вы крутитесь вокруг себя, что предоставляет шанс отбросить или обездвижить морпехов в радиусе одного тайла от вас.


Стоит 10 плазмы.

Toggle Crest Defence.png

Toggle Crest Defence

By lowering its crest, the defender caste becomes more resistant to projectile damage. A lowered crest will cause a small slowdown while toggled on. (Прим. переводчика - какой бронированный гребень нахер)
Fortify.png

Укрепиться

Когда активированно делает себя почти неуязвимым к оружию дальнего боя, но забирает возможность передвижения.
Alien-Sentinel.png
Sentinel Вторая линия обороны улья. Именно в их обязанности входит следить за носителями и защищать Королеву в случае опасности. Более живучие, чем свои соратники, но медленны. Но даже их медлительность с лихвой компенсируется возможностью плевка нейротоксином в Противника. Все время вы должны проводить в улье или около него, до тех пор, пока Королева не скажет иначе. Если в гнездах есть носители, то вы всегда должны быть рядом с ними, чтобы не дать им сбежать.
Способности: Описание:
Corrosive acid.png
Едкая Кислота
Плюнуть кислотой на объект, что бы расплавить его. Возможность выделить несколько объектов


Стоит 75 плазмы.

Xeno Spit.png
Xeno Spit
Вы плюетесь нейротоксином, вызывающим у цели боль и галлюцинации, при множественных попаданиях еще и замедляет.
Neuro sting.png
Neuro Sting
Вы накачиваете цель огромным количеством нейротоксина, тем самым обездвиживая ее.


Боевая составляющая[править]

В каких случаях убивать можно, а в каких нельзя?[править]

В начале раунда улей слаб, и черезвычайно нуждается в носителях для пополнения рядов армии королевы. Учитывая то, что у вас играя за чужого есть несколько способов взаимодействия с людьми, то рекомендуется использовать метод оглушения цели, нежели ее убийства. Вы, конечно, можете избегать прямого боя в случае опасности, но если есть возможность сбить с ног (таклить), то используйте типы взаимодействий (кнопки в нижнем правом углу) Обезвредить и Хватать что бы попробовать притащить их в улей. Но если ваша королева разрешила действовать против носителей агрессивно, не сдерживайтесь и атакуйте на полную. Не забывайте проверять приказы во вкладке Stats. После того, как королева разрешила агрессию, используйте интент Вредить что бы бить. Так же, можете нацеливаться на разные части тела врага Hud-target.png, где важно помнить что набор морпешьей брони защищает только пах, грудь и голову.

Захватывание носителей[править]

В то время как ксеноморфы могут нанести немного урона что бы обездвижить цель, всегда лучшим выходом из ситуации будет принести в улей живую цель, нежели мертвую.


Перенос жертвы[править]

Есть два основных способа нести жертву, это тащить ее и проглатывать. Что бы тащить, надо:

  • Ctrl + клик на жертве
  • Клик с пустой рукой используя интент Хватать (3 в hotkey mode)
  • Открыть контекстное ПКМ -> Pull.

Можно переключить на пустую руку (X в hotkey mode) и сбить с ног жертву с интентом Обезвредить (2 в hotkey mode) держа его в лежачем состоянии. Тем не менее, этот метод очень сильно влияет на скорость вашего передвижения (исключение для - Runner) и вы не можете использовать вентиляции во время этого действия.


Проглатывание[править]

Что бы проглатить жертву, схватите ее с помощью комбинации клавиш Ctrl + Click или интентом Схватить (3 в hotkey mode), после чего нажмите на себя и не двигайтесь. Не дайте носителю сбежать, используя пустую руку (X в hotkey mode) и таклите с использованием интента Обезвредить (2 в hotkey mode) во время проглатывания.


Когда убивать, а когда захватить[править]

Убивайте желательно в тех случаях, когда возможности захватить жертву в качестве носителя для улья нету. наприм. вам угрожает быть расстреляным морпехами. В других случаех делайте более полезное действие в виде захвата.


Техники боя[править]

Таклите жертв (и удивите их) получая превосходство

Таклинг[править]

Таклинг с использованием интента Обезвредить (2) предоставляет неимоверное превосходство с виду оглушения жертвы на некоторый период времени, за который вы можете как и убить ее, так и проглотить для захвата.


Тащи и бей![править]

Комбинируйте интенты и ваши уменя для достижения наилучшего результала! Тащите цель и спользуйте на ней интент Вред intent (4) для того, что бы отдалить жертву от ее группы. Так же таклинг очень полезен для удержания цели в лежачем состоянии во время проглатывания.

Не будь мишенью![править]

Walk slash2.gif
«Хочешь жить - умей вертеться» прекрасная поговорка. Также и тут - атакуя в лобовую без использования уклонений сделает вас очень легкой целью для морпехов. Даже добивая лежачего морпеха старайся менять своё положение относительно него с каждым ударом.

Твой бой - твои условия[править]

Бейся на траве![править]

Чужие лечатся и регенирируют свою плазму только когда находятся на траве. Обездвиженные чужие и вовсе под риском смерти, если не лежат на ней. Помимо всего прочего она дает вам бонус к передвижению, в то время как морпехи замедляются, предоставляя вам колоссальное превосходство.

Прячтесь во тьме![править]

Xeno Toggle night vision.png
Используйте кнопку «Зрение ксеноморфа» что бы включить или выключить возможность ночного видения, которая позволяет вам понять границы и те места, в которых вы незаметны для морпехов или подготовить засаду.
  • Ломайте фонари и АПЦ. Бейте АПЦ до тех пор, пока он не станет таким как на картинке,APC Broken.png после чего Еще один удар для обрезания проводов и появления сообщения (APC's wires snap apart in a rain of sparks!)
  • Плавьте флаеры!Flare.gif
  • Оттаскивайте тела морпехов (Они имеют встроенные фонари на плече)

Не забывайте использовать вентиляцию![править]

Простой рядом с вентиляцией и с ипользованием кнопки Crawl into Vent в Alien вкладке (вы можете забиндить хоткей с помощью Macros) появляется возможность моментального перемещения между вентиляциями на карте. Помогает для разведки и внезапных атак.

Уменьшение потерь[править]

Держитесь группой[править]

Большинство смертей среди чужих случаются по причине неудачного нападения малым количеством живой силы на превосходящие по численности группы морпехов, или в случае неудачного отступления в большой стычке. Будьте умнее, и не делайте дурных самопожертвований.


Огонь[править]

Resist button.png
Когда вы горите, Встаньте на траву и нажимайте кнопку RESIST что бы тушить с себя огонь. Использование интента Help на горящей сестре поможет потушить её.

Не вступайте в битву если ранены[править]

В то время как морпехам требуются хирурги для лечения сложных ранений, вам достаточно лишь полежать на траве для того, что бы опять вернуться в бой.


Командная работа[править]

Как морпехи идут за взводным, так и вам лучше всего сгруппироваться с сестрами по больше для достижения максимальной эффективности. Проверьте Hive Status во вкладке Alien для ознакомления с местоположением всех союзников. И помните: самый эффективный штурм позиций противника только с участием разных каст в вашем распоряжении.


Заражение носителей[править]

Alien-Egg.png
Alien-Egg-Open.png
Alien-Egg-Dead.png

Яйца и лицехваты[править]

Королева имеет возможность нести яйца в режиме Яйцеклада (Ovipositor). Яйца садятся кастами дронов и зреют через определенное время, после чего готовы воспроизводить лицехватов (facehugger), которые в свою очередь набрасываются на лицо морпеха и инфецируют его эмбрионом лярвы.

Гнезда и охрана[править]

Тюрьма на тюремной станции
Притащите захваченого морпеха к улью и впритык к яйцу, после чего оно раскроется (в противном случае нажмите на него свободной рукой) и только что вылупленный лицехват напрыгнет на носителя, инфецируя его. Далее найдите гнездо Nest.png и перетащите на него, словно привязываете к стулу играя за человека. Удостоверьтесь что ему будет некуда сбежать и нанести вред улью, так как во время созревания эмбриона носитель остается живым и потенциально опасным, но за этим должны наблюдать Sentinel или Spitter пока молодая лярва все же не созреет.

Советы ролплея за чужого и подведение итогов[править]

  • Ваше существование полностью зависит от королевы, и для вас не существует других факторов, которые могли бы оспорить ее приказ (исключениями являются приказы, нарушающие правила игры).
  • Вы являетесь частью разума улья, и не общаетесь тем способом которым обычно передаете информацию в реальной жизни - это сложная система связи королевы с подчинёнными, которая не требует конкретных высказываний с определенной терминологией, а значит если вы скажете «Люди в шаттле» вместо «носители в железной птице» это не является нарушением правил, т.к. сама информация так или иначе была воспринята.
  • Убийство инфицированных носителей прямо в улье почти всегда наказуемо, так как наносит ущерб продуктивности нового поколения и мешает другим игрокам появиться за чужих.
  • С начала раунда вы даже не представляете, что можете оказаться в нападении морпехов, а значит обустройство укреплений или поджидание морпехов возле ЛЗ будет приравниваться к метагеймингу.
  • Когда вы умираете, вы становитель 100% новым чужим, который не имеет отношения к вашей прошлой жизни. Тем не менее, так как это разум улья, вам можно (и даже нужно) указывать информацию, которая произошла до вашей смерти и может оказаться полезной (наприм. Указать, что морпехи планируют атаковать улей с севера там, где вы умерли)