Действия

Squad Leader

Материал из Russian CM

MARINE
SL.png
Взводный Squad leader icon.png
Сложность: Сложно
Подчинение: Коммандер, Исполнительный офицер, штабный офицер
Обязанности: Веди свой отряд, слушай приказы командования.
Руководства: Leadership


"All right, sweethearts, what are you waiting for? Breakfast in bed? It's another glorious day in the Corps. A day in the Marine Corps is like a day on the farm: Every meal's a banquet. Every paycheck a fortune! Every formation's a parade! I love the Corps!" - Gunnery Sergeant Apone, Aliens

Вы-командир отряда (СЛ) одного из главных отрядов на борту USS Almayer. Вам доверены жизни ваших солдат, мужчин и женщин, с которыми вы будете сражаться на границах космоса, а также на полях сражений на различных станциях и колониях. Ты единственный, кто держит свой отряд вместе, так что делай все правильно. Ваша роль-это прежде всего лидерство и только во вторую очередь борьба. Ты практически единственный, у кого есть мозги внизу, так что ты должен думать в основном, и пусть твои морские пехотинцы делают большую часть стрельбы. Не оставляйте свой отряд без лидера, бросившись в бой и став жертвой. Важно знать, когда отступать. Убедитесь, что ваш отряд вернется в целости и сохранности.

Сержант Эйпон. Наиболее близкая аналогия к командиру отряда. (Из х/ф Чужие)

Если командир отряда уходит в самоволку, КИА, МВД или просто не просыпается, член отряда (обычно специалисты или другие высокопоставленные морские пехотинцы) будет выбран командованием, чтобы стать "исполняющим обязанности командира отряда (aSL)". Они почти обладают теми же способностями, что и обычный командир отделения; однако у действующих командиров отделений способность отдавать приказы будет слабее.


Обязанности[править]

Как командир отряда, вы нуждаетесь в надежных и сложных знаниях ведения войны и защиты вашего отряда, а также боевых действий. Управляйте линиями снабжения вашего отряда и убедитесь, что ваши морские пехотинцы вернутся в целости и сохранности. Никто не хочет, чтобы еще один сложенный флаг был отправлен домой, поэтому держите как можно больше из них живыми.

Знай карту[править]

Чтобы выжить, вы должны знать все тонкости боя. Есть карты района операции, расположенные в вашем вендоре командира отряда. Они могут быть полезным активом, когда вы новичок в этой роли.

Коммуникация[править]

Используйте ; для того, чтобы говорить в канал вашего отряда :v для командного канала. Пожалуйста, коммуницируйте и говорите важную информацию. Ваш штабной офицер должен дать вам много полезной информации о составе и местонахождении вашего отряда, а также о том, что происходит с другими отрядами или на борту "Алмаера". Вы должны следовать цепочке командования, то есть вы выполняете приказы своего начальства, то есть командора, исполнительный офицер и штабные офицеры все выше вас по рангу. Вы должны всегда следовать их приказам. Это также означает, что если вам отказано в поставке от офицера снабжения, то так оно и надо. Если лейтенант отдает вам приказ, они ожидают, что вы его выполните.

Экипировка[править]

Командир отделения занимает очень важное место на поле боя. Экипировка, которое они имеют, включает в себя:

Экипировка: Описание:
M240A1.png
M240 Incinerators Unit
Смертельный М240 является одним из самых грозных и жестоких видов оружия в арсенале морпехов. Стреляя сверхтонким липким напалмом топливом из съемных топливных баков, М240 способен как поджечь противника, так и отрезать участок стеной огня. Для расширенных полевых операций пользователи M240 часто обнаруживают, что заправляют свои баки любым доступным горючим материалом, причем сварочное топливо является эффективным и популярным выбором. Большим недостатком M240 является то, что из-за природы резервуаров они не могут быть заправлены, если они не полностью пусты. Командир отделения может взять два из них, чтобы раздать среди своего отделения.


Боеприпасы:
IncineratorTanks.png
Incinerator Tank
Имеет 60 (шестьдесят) единиц горючего для ручного огнемета. Это подожжет любые цели.
Обвесы:
Дульные насадки None
[[Marine_Equipment#Rail_Attachments | Рельсовые обвесы] Mountedflash.pngФонарик
Magnetic harness.pngМагнитный жгут проводов
Подствольные обвесы None
Стандартные обвесы None
Headset.png
Наушник лидера отряда
Эта гарнитура позволяет руководителю отряда общаться с морпехами в своем отряде и командным составом во время активной операции. Действующие командиры отделений могут использовать эту гарнитуру до тех пор, пока они являются действующими лидерами отряда.
Whistle.png
Свисток
Свисток, предназначенный для командиров отделений и командного состава, чтобы помочь координировать действия морских пехотинцев. Чтобы использовать свисток, вы можете нажать на него, пока он у вас в руке, или вы можете носить его в прорези маски, а затем нажать на него пустой рукой. Нажмите и перетащите, чтобы вынуть его из слота маски.
M11Helm.png
Шлем М11
Очень прочный шлем, предназначенный для командиров отделений в USCM,имеет встроенную камеру, как и все другие стандартные шлемы морпехов.
B12 Pattern Personal Armour.png
Броня Б12
Высоко защищенный комплект брони, зарезервированный для командиров отделений в USCM.
Smoke grenade.png
Дымовая граната HSDP М40
Стандартный вид дымовой гранаты USCM, делает то, что написано на жестянке. В первую очередь полезно иметь дело с повстанцами в колониях или потенциальными враждебными абордажниками.
Tactical Binoculars.png
Тактический бинокль
Бинокль,с функцией лазерного наведения. Он используется для наведения CAS или минометной цели в целевое место. Ctrl + щелчок, чтобы нацелиться на что-то.
Webbing.png
Разгрузка
Прочная мешанина из синтетических хлопчатобумажных ремней и пряжек, готовых разделить вашу ношу. Имеет 3 нормальных размера. Командиры отделений начинают с одного на каждого поставщика.
C4.png
Взрывчатка С4
C4 обычно выдается командирам подразделений, специалистам (использующим нагрузку на разрушение), инженерам и аварийно-спасательным службам. С4 в основном используется для быстрого взлома безопасных зданий, но это также самый эффективный метод уничтожения инопланетных туннелей. Минимальное время, которое может быть установлено на заряд, составляет 10 секунд и детонирует в радиусе 1,5 метра."Полевые инженеры" начинают с 4 на поставщика, "специалисты по сносу" начинают с 2 в своем ящике и "командиры отделений" начинают с 1 на поставщика.
Motion Detector.gif
Детектор движения
Детектор движения выделяет все, что не имеет идентификатора, который находится на вашем экране. Например, если ксеноморф находится по другую сторону стены, он будет выделен и испускать высокий звук пинга. Держите трекер движения в руке и включите его, нажав на него или "Z" (в режиме горячих клавиш).


Режимы детектора движений:
Вы можете переключаться между двумя различными режимами диапазона, " Дальний диапазон "и" Ближний диапазон", щелкнув правой кнопкой мыши детектор движения, а затем нажав на кнопку"переключить режим диапазона".
  • "Дальний диапазон:" детектор движения будет обнаруживать движение по всему экрану и далее в медленном темпе.
  • "Короткий диапазон:" трекер движения покрывает меньшую часть вашего экрана, но обнаруживает движение с более высокой скоростью.
Largemag-pouch.png
Большой подсумок
Специальный чехол, вмещающий до трех магазинов. Выдано командирам отделений. Содержит 3 слота.
Large-gen-pouch.png
Большой Общий Подсумок
Сумка общего назначения, используемая для переноски еще более мелких предметов, а также журналов. Содержит 3 слота.
Pistol-pouch.png
Подсумок для пистолета
Кобура для ношения пистолетов, как правило, стандартный пистолет М4А3 или пистолет 88М4.
M4A3-AP-mag.png
Бронебойный магазин М4А3
Вмещает двенадцать (12) 9-миллиметровых пистолетных патронов. Имеет лучшую бронепробиваемость, но меньший общий урон. Командир отделения может выпустить один магазин.
M4A3mag.png
М4А3 полые точки
Вмещает двенадцать (12) 9-миллиметровых пистолетных патронов. Имеет более низкий общий уровень проникновения, но наносит больший урон. Командир отделения может выпустить два магазина.
Карты операции Карта района операции, чтобы командиры отделений могли эффективно координировать свои действия с командным составом. Чтобы выжить, вы должны знать все тонкости боя. Карты могут быть полезным активом, когда вы новичок в этой роли.
ZipTie Box.pngZipTie Box.png

Коробка кабельных стяжек

Коробка, содержащая 14 одноразовых стяжек для задержания недовольных колонистов и расхлябанных морских пехотинцев. Может быть найден в вендоре командира отряда.
H5 pattern M2132 machete scabbard.png

Ножны Для Мачете H5 Pattern M2132

В больших кожаных ножнах можно хранить мачете М2132. Его можно пристегнуть к спине или к броне. Это один из ножен внутри Uscm Cargo Vendors. Все они изначально с мачете внутри.

Вспомогательное Оборудование / Способности[править]

Поставки и орбитальные удары[править]

Командиры отрядов имеют право вызывать ящики снабжения и наносить орбитальные удары. Обе эти функции могут быть вызваны с помощью "тактического бинокля". Падение запасов позволяет отряду пополнять запасы в полевых условиях, сбрасывая с воздуха ящики с запасами, а орбитальные удары позволяют тяжелым пушкам "Алмаера" фиксироваться и стрелять в назначенном месте

Поставки[править]

Когда ящик готов к торжеству
  1. Командир отделения назначил точку сброса снабжения через свой бинокль, а затем командование обновит "статус сброса снабжения".
  2. Офицер по реквизициям перемещает ящик с припасами на стартовую площадку отряда, после чего "'Статус сброса снабжения" будет обновляться
  3. Штабный офицер запускает ящик
  4. Ящик падает у маячка, активированного морпехами. Ящик может застрять в стене, лучше размещать маячок на открытой местности.
  • Ящики могут проходить через стеклянные потолки (Экзамайните пол, чтобы увидеть, какой потолок)
  • Есть перезарядка 5 минут между запусками

Сдвиги[править]

X и y смещения разрешить так, чтобы предназначаться для определенного расположения относительно радиомаяка. "'+X-Восток,- X-Запад, +Y-север, - Y-юг, до 5 плиток. "SO может координировать свои действия с SL, чтобы установить соответствующие смещения X и Y, если необходимо сбросить что-то на приличном расстоянии от самого маяка.

График Смещения:

Орбитальные выстрелы[править]

Ob blast.png
  1. Командир отряда дает координаты удара и дает координаты штабному офицеру
  2. Штабный офицер вводит координаты
  3. Штабный офицер стреляет, когда лидер отряда просит
  • Орбитальный Маяк может проникать до подземных (но не глубоко подземных) потолков (осмотрите плитку пола, чтобы увидеть тип потолка).

При срабатывании Алмаер выстрелит из своей тяжелой пушки после короткой задержки и нацелится примерно на позицию маяка. Затем орбитальная пушка должна быть перезаряжена специалистами по техническому обслуживанию.

Тактический бинокль[править]

Тактический бинокль для обозначения местоположения с помощью лазера (до стеклянных потолков, осмотрите плитку, чтобы увидеть потолки), это позволяет пилоту выполнять облетную огневую миссию по назначенной цели с помощью лазера. Тактический бинокль может также получать координаты лазера, и лидер отряда обычно передаёт их в свой отряд инженерам с мортирой, приказывая стрелять.


Тактика и бой[править]

На фронте:[править]

Будь то небольшие стычки, крупномасштабные наступательные операции или просто случайные встречи противников в АО, вам и вашему отряду нужно будет отбиваться от захватчиков или, если вы атакуете, устранять врага, который присутствует.

  • Squad organisation

Вы-человек, который может вести с фронта, когда бы вы ни отправились в патруль или переехали в другое место, все будут следовать за SL, так как вы-человек, ведущий их, так что где бы вы ни были, они лучше поддержат вас. Ваша команда состоит из двух-четырех инженеров, двух-четырех медиков, одного специалиста, одного смартганнера и бесконечного Роя морпехов. Там, где вы человек на земле, отдающий приказы, они должны будут следовать.

Возможно, вы захотите, чтобы некоторые люди прикрывали тыл или бока вашего отряда, не давая врагу атаковать слабые места.

Имея возможность назначать боевые команды, ваш отряд может разделиться на более мелкие команды для прикрытия целей.

Для примера:

Боевая команда 1 будет патрулировать окрестности ФоБа

Боевая команда 2 будет помогать восстанавливать энергию

  • Анализ ситуаций:

когда вы находитесь в самом разгаре сражения, вам нужно будет оценить текущую ситуацию, сколько противников находится в этом районе, кто ранен, а кто нет, и насколько вы контролируете поле боя.

Некоторые ситуации потребуют быстрого суждения, а другие-более взвешенного выбора. В то время как морпехи сражаются за контроль над линией фронта, вам нужно будет поддержать их в их наступлении и сделать призыв, когда наступать, а когда отступать. В другие времена будут защищать в определенных местах, и будь то на ФоБе или на брелоке, вам нужно будет разработать план действий. Будет ли ваш отряд фланговать с другого места и пробиваться с другого угла, возможно, заставляя противника уйти с позиции защитника? Или ты соберешь своих людей и будешь стоять на месте, пока не прибудет подкрепление? Каждое решение, которое вы принимаете, имеет свою цену; будь то жизнь или время, у вас будут жертвы.

  • Коридоры и тесные помещения:

Время от времени ваш командир будет поручать вам поиск областей, где вы можете найти трудным отступление. Это особенно заметно в тесных помещениях. Пещерные системы и узкие коридоры-это азартная игра для исследования. Это связано с тем, что возможные партизаны прячутся в темноте или за углами и вдруг бац, это засада, и весь ваш отряд стерт с лица сектора. Для решения подобных ситуаций существует очень мало практических решений. Вы не можете предсказать засаду, но вы можете послать разведчиков впереди вашей позиции, чтобы "проверить воду".- Командиры отделений будут знать, что это самоубийство, но вы должны защитить жизни членов вашего отделения и привести как можно больше из них домой.

Хотя трусливый способ предотвратить засаду-это бежать при первом же виде опасности. Это относится только к целям патрулирования и разведки. Вы надеетесь, что большая часть ваших морпехов вернется в целости и сохранности, но недостатком является то, что враг может усилить незащищенную позицию, и вы почти не собрали разведданных о секторе, который вам было поручено разведать.

  • Нападение на врага:

Имея возможность иметь свой отряд в сопровождении других войск, чтобы довести битву до порога врага, вам нужно будет сражаться вместе с вашими морскими пехотинцами. Хотя то, как вы будете сражаться, в первую очередь зависит от вас, многие командиры отделений предпочитают более агрессивную позицию с активной ролью в бою, чем некоторые пассивные командиры отделений, направляющие бой за линией фронта и поддерживающие их припасами и другими предметами первой необходимости.

Агрессивный настрой:

Многие командиры отрядов обычно присоединяются к морским пехотинцам в боевых действиях на передовой, хотя в этом нет ничего плохого, вы с большей вероятностью умрете от прямого конфликта с врагом. Хотя ваша огневая мощь в нанесении орбитальных ударов и вдохновляющее лидерство помогут морским пехотинцам действовать, вы подвергаете себя опасности.

Вы будете сражаться с основными силами морской пехоты, расстреливая вражеские контакты, а также непосредственно поддерживая свой отряд. Используйте слабые места в обороне врагов и продвигайтесь вперед вместе со своими людьми, чтобы подтолкнуть врага к устранению угрозы.

Пассивный настрой:

С вашими морскими пехотинцами на передовой, вы находитесь позади них или близко к ним, чтобы наблюдать за битвой и отдавать приказы, когда это необходимо. Вы в первую очередь развернете маяки снабжения для пополнения запасов морских пехотинцев и в основном ваших морских пехотинцев класса поддержки. Хотя это означает, что вам придется полагаться на одного из ваших морских пехотинцев, чтобы нанести орбитальный удар, а также потерять еще одно орудие на поле боя.

В первую очередь вы будете наблюдать за ходом сражения, наблюдая с безопасного расстояния и вызывая их обратно, когда ваши морские пехотинцы либо слишком глубоко находятся в горячей зоне, либо указывают на пробелы в наступлении.

  • Жертвы

Никто не хочет жертвовать хорошими мужчинами и женщинами ради дела, которое может быть несправедливым и бесплодным. Но жертвы должны быть принесены, чтобы спасти жизни многих. Как лидер, решение лежит на ваших плечах для быстрого принятия решений, и некоторые из них будут стоить жизни. Потребности многих перевешивают потребности немногих. Вам придется сделать трудные выборы, которые оставят некоторых из ваших морских пехотинцев на произвол судьбы, чтобы спасти остальную часть отряда.


  • Защита ФоБа:

Если враждебные силы разгромят ваше наступление и начнут контратаку против вашей обороны, готовьтесь к худшему. Ожидайте, что большинство вражеских сил вторгнутся, это сражение, которое определяет исход следующих нескольких мгновений, будь то отступление к кораблю или другое наступление морской пехоты. Ожидайте, что осадные отряды и другие вспомогательные враги атакуют так же, как и основная часть вражеских сил.

В зависимости от того, укрепили ли ваши инженеры и другие инженеры отделения ФоБ или нет, это либо помешает, либо поможет вам защитить район.

То, как враг будет сражаться, зависит от того, какие осадные подразделения у него есть.

Они будут либо бомбардировать вас, либо непосредственно атаковать с помощью средств "бей и беги". И вам нужно будет соответствующим образом реагировать на эти опасности.

Способности: Приказы[править]

Приказы-это временная активная способность, которую могут активировать персонажи, обученные лидерству. Продолжительность способности связана с тем, насколько высок навык лидерства персонажей, например, приказ командиров будет длиться дольше, чем командует отряд. Интенсификация способности также определяется навыком лидерства, чем он выше, тем интенсивнее воздействие приказов на окружающих людей. Обратите внимание, что эти способности не складываются и что способности охватывают ваш диапазон визуального зрения и не далее. Чтобы выбрать приказ для активации, перейдите на вкладку IC в правом верхнем углу и выберите пункт "Выдать приказ".

Orders: Description:
Move! Повышенная подвижность и возможность уклоняться от снарядов.
Hold! Повышенная устойчивость к боли и ранам в бою.
Focus! Повышенная точность стрельбы и эффективная дальность стрельбы.


Навыки[править]

SL skill set.png

Чтобы узнать о том, как работает система навыков, перейдите к skills system page.


Руководства[править]


Удачи, ваш отряд зависит от ваших решений во время миссии.