Действия

Squad Engineer

Материал из Russian CM

Морпехи
CombatEngi.png
Полевой Инженер Squad engineer icon.png
Сложность: Средняя
Подчинение: Взводный Отряда
Обязанности: Установите защиту, нянчите "большие пушки", открывайте двери и люто спамьте проволокой.
Руководства: Construction, Guide to Engineering

Но есть и хорошие новости — у нас есть четыре таких робота-часовых с неповрежденными дисплеями и сканерами. Они действительно надирают задницы, я думаю, что они пригодятся. ―Капрал Хикс, Чужие

Вы являетесь Полевым Инженером, вашими основными целями будут: восстановление электроэнергии на планете, открывать двери, и установление фортификаций для ФОБ (Передовая Рабочая База) который будет использован для защиты и обеспечения маршрута снабжения. Без вас и вашего взвода, миссия подвергнется угрозе большого провала без ФОБ-а

Полевой Инженер[править]

У вас будет два разных стиля игры, с которыми вы можете поэкспериментировать. Один из них, как ФОБ-строитель и инженер-коммунальщик, который устанавливает защиту и обеспечивает работу электропитания. Второй способ играть в инженера - быть боевым инженером, взламывать стены, взламывать открытые двери, заваривать вентиляционные отверстия и чинить сломанные БТР и фонари по мере продвижения морской пехоты. Оба так же хороши, как и другие, но слишком много одного плохо. Убедитесь, что есть ФОБ, который можно будет защитить, и, если он есть, убедитесь, что морские пехотинцы смогут эффективно переходить из одного здания в другое.


Surplus Vendor.png Automated Closet Surplus Vendor.png[править]

Стандартное снаряжение
Снаряжение: Описание:
Jumpsuit.png

Форма морпеха

Стандартная униформа морпехов. Существуют и другие варианты для разных должностей.
Boots.png

Боевые берцы

Стандартные берцы для ведения боевых действий.
M10 pattern marine helmet.png

Шлем М10

Стандартный шлем. Предоставляет скромную защиту от пуль и атак ближнего боя. В шлеме имеется два слота для карманных предметов. Так же в шлеме имеется встроенная камера для наблюдения за морпехами командным составом с Алмаера.
Gloves.png

Боевые перчатки

Стандартные тактические армированные перчатки.
Headset.png

TGMC Headset

Стандартный наушник, снабжен ХУДом, чтобы видеть роли Морпехов.
Goggles.png
Сварочные очки
Стандартные инженерные сварочные очки. Наденьте на глаза для лучшего эффекта.
Броня
Броня: Описание:
64px
Regular Armor
Стандартная броня. Предоставляет среднюю защиту от пуль и атак ближнего боя. К плечу прикреплен фонарь для ночных операций.
64px
Heavy Armor
Тяжелая броня TGMC. Предоставляет увеличенную защиту от пуль и атак ближнего боя, но из-за увеличенного веса замедляет вас. К плечу прикреплен фонарь для ночных операций.
64px
Light Armor
Тяжелая броня TGMC. Предоставляет уменьшенную защиту от пуль и атак ближнего боя, но благодаря уменьшенному весу позволяет быстрее передвигаться. К плечу прикреплен фонарь для ночных операций.
64px
Ballistic Armor
Баллистическая броня TGMC. Предоставляет увеличенную защиту от пуль, но хуже поглощает атаки ближнего боя. К плечу прикреплен фонарь для ночных операций.
64px
Integrated Storage Armor
Броня TGMC с встроенным рюкзаком. Предоставляет среднюю защиту от пуль и атак ближнего боя, а так же увеличенное внутреннее хранилище, но из-за размеров замедляет вас. К плечу прикреплен фонарь для ночных операций.
64px
Edge Melee Armor
Броня TGMC предназначенная для ведения ближнего боя. Предоставляет увеличенную защиту атак ближнего боя, но хуже защищает от пуль. К плечу прикреплен фонарь для ночных операций.
Ремни
Пояс: Описание:
M276 Pattern Toolbelt Rig.png
Пояс для инструментами M276
M276 является стандартным оборудованем USCM. Он состоит из модульного ремня с различными карманами. Эта версия лишена какой-либо боевой функциональности и обычно используется инженерами для транспортировки важных инструментов. Этот содержит все инструменты для боевых инженеров и техников обслуживания, для их работы.
Подсумки
Подсумок: Описание:
Const-pouch.png
Строительный подсумок
Предназначен для хранения строительных материалов.
Explarge-pouch.png
Подсумок для взрывчатки
Создан что-бы хранить гранаты и другую взрывчатку.
Tool Pouch.png
Подсумок для инструментов
Предназначен для хранения инструментов.
Electronics-pouch.png
Подсумок для электроприборов
Нужен для хранения любой электроники нужной инженеру.
Medmag-pouch.png
Подсумок для магазинов
Необычный подсумок способный держать в себе два магазина от винтовки/патронов для дробовика.
Medium-gen-pouch.png
Средний подсумок общего назначения
Сумка общего назначения, используемая для переноски более мелких предметов, а также журналов. Имеет 2 слота.
Flare-pouch.png
Подсумок для флаеров
Может хранить до пяти флаеров(в том числе активированые). Пополняется с помощью M94 Flare Pack.
Aid-pouch.png
Подсумка первой помощи
Стандартные набор первой помощи для всех солдат. Поставляется с предустановленными основными медицинскими принадлежностями. Использованые автоинжекторы можно будет взять из Наномеда NanoMed.png на Алмаере или дропшипах.
Pistol-mag-pouch-large.png
Большой Пистолетный Подсумок
Используется для хранения пистолетных обойм.
Pistol-pouch.png
Кабура
Кобура для ношения пистолетов, как правило, пистолета М4А3 или 88М4.
Маска
Маска: Описание:
Gas mask.png
Дыхательная маска
Маска покрывающая лицо, может быть подключена к источнику воздуха. Фильтрует опастные газы из воздуха. Сильно ухудшает обзор.


Entrenching Tool Unfolded.png Automated Equipment Rack CombatEngi.png[править]

Стойка с оборудование имеет 45 очков для дополнительных предметов. Они перечисленны ниже.
Essential Engineer Set
Снаряжение: Описание:
C4.png
Пластичная взрывчатка
Взрывчатка используемая для попадания в закрытые помещения.
Sandbag Empty.png
Мешки с песком x25
Содержит двадцатьпять (25) пустых мешков с песком. Должны быть наполнены землей (или снегом) в ручную. Земля не прилагается.
Powercell.png
Мощная батарея
Используется для питаниния различных приборов. Вместимость 10,000W.
Entrenching Tool Unfolded.png
Саперная лопатка
Используется для копания и заполнения мешков с песком. В сложеном виде может поместится в рюкзак.
Lightreplacer.png
Сменщик ламп
Используется для мгновенной замены сломанных ламп на новую. Ограниченое количество ламп.
Engineer Supplies
Metal.png
Металл x10
Стак из десяти (10) листов металла. Используется для постройки металлических баррикад и других предметов.
Plasteel.png
Пласталь x10
Десять (10) листов пластали. Используется для создания прочных(и складных)баррикад.
Sandbag Empty.png
Мешки с песком x25
Содержит двадцатьпять (25) пустых мешков с песком. Должны быть наполнены землей (или снегом) в ручную. Земля не прилагается.
64px
Плазменный резак
Устройство режущее с помощью смертельной и очень горячей плазмы. Вы можете использовать его для отрезания конечностей ксеносам! А так же разрезания стен или камня. Рекомендуется защита для глаз.
64px
Взрывчатка
Программируемая взрывчатка, для активации нужно подать сигнал с помощью сигналера. Имеет два режима: breach, для создания брешей в стенах и demolition, для нанесения урона живой силе противника.
UA 571-C sentry crate.png
UA-580 point defense sentry
Набор с турелью UA-580, содержащий все нужные для установки инструменты.
Как установить турель
  1. Развернуть турель, использовав ее в руке.
  2. Прикрутить ее к поверхности с помощью гаечного ключа.
  3. Настроить ее под себя.
  4. ...
  5. PROFIT!

Для поворота нужно пользоваться отверткой. Чтобы ее свернуть обратно нужно:

  1. Открутить ее от поверхности с помощью гаечного ключа.
  2. Перетащить ее в свою руку.
Entrenching Tool Unfolded.png
Саперная лопатка
Used for digging and filling up sandbags, as well as deconstructing them. Can be folded to fit in a backpack.
Powercell.png
Баттарея высокой емкости
Используется для питания различных электроприборов. 10,000W.
M20 mine box.png
Мины M20
Защищенный контейнер для хранения 4-ех противопихотных мин M20.
Установка и деактивация:
How To Deploy A Mine:
  • Возьмите мину свободной рукой,
  • Встанте на тайл в котором хотите установить мину,
  • Лицом в ту сторону откуда ожидаются противники,
  • Нажмите на мину в активной руке.

Помните что любой моб вошедший в таул мины или тайл перед ней, живой или мервый, приведет к детонации мины если он не принадлежит USCM/другой корпорации.

Как разминировать мины:

  • Multitool.png Используйте мультитул на мине.
Тактика:
  • Использовать в местах обороны(в просматриваемом месте)что поможет уничтожить врага.
  • Закрывать мины ящиками,рюкзаками,флаерами и т.д. для эффекта неожиданности.
Incingrenade.png
Зажигательная граната
Изпользуется для поджигания некоторых зон.
Multitool.png
Мультитул
Используется для взлома и обезвреживания мин.
Circuitboard.png
Power Control Module
Used in the construction or maintenance of Area Power Networks (APC).
Circuitboard.png
Airlock Electronics
Used in the construction or maintenance of a door.
64px
Signaler
Сигналер предназначенный для активации Detonaton pack'ов.
Special Ammunition
Magazine: Description:
M4A3-AP-mag.png
M4A3 Armor Piercing Magazine
Holds twelve (12) 9mm pistol rounds. Has better armor penetration, but lower overall damage.
M4A3mag.png
M4A3 Extended Magazine
Holds twenty two (22) 9mm pistol rounds. Holds more ammunition than the standard magazines.
M41A-AP-mag.png
M41A Armor Piercing Magazine
Holds forty (40) 10x24mm AP rifle rounds. Has better armor penetration, but lower overall damage.
M41Amag.png
M41A Extended Magazine
Holds sixty (60) 10x24mm rifle rounds. Holds more ammunition than the standard magazines.
M39-AP-mag.png
M39 Armor Piercing Magazine
Holds forty eight (48) 10x20mm AP rounds. Has better armor penetration, but lower overall damage.
M39mag.png
M39 Extended Magazine
Holds seventy two (72) 10x20mm rounds. Holds more ammunition than the standard magazines.
Gun Attachments
Attachment: Benefits: Drawbacks:
M37 stock.png
Shotgun Stock
Both:
  • Slightly increases accuracy
  • Slightly reduces recoil
  • Slightly reduces bullet spread
  • Slightly increases weapon melee damage
One Handed:
  • Slight reduction of accuracy penalty when moving
One Handed:
  • Slight decrease in accuracy for moving.
Reddot.png
Red Dot Sight
Wielded:
  • Greatly increases accuracy
One Handed:
  • Slightly increases accuracy
One Handed:
  • Slight decrease in accuracy for moving.
Quickfire.png
Quickfire Adapater
Both:
  • Moderately increases firing speed
Both:
  • Moderately decreases accuracy
  • Decreases burst-fire shots by 1 (from 3 or 4)
  • Moderately increases spread


Defensive Equipment Vendor.png Engineer System Vendor SentryGun.png[править]

Перед тем как выбирать какое снаряжение вы возьмете - обговорите это со своим коллегой - инженером (если он у вас есть), потому что грамотное обсуждение того, что нужно брать, а что нет - может играть ключевую роль на ФОБе или где либо ещё.

Engineer System Vendor: Defensive Equipment
Equipment: Description:
Token.png
Marine Engineer Support Coin
Одноразовая монета которая позволит вам взять одно снаряжение из вендора. Этих монет крайне мало, по этому хорошенько подумайте, что надо брать.
SentryGun.png
UA 571-C Sentry Gun
Стационарная Турель разработана для охраны каких либо помещений от противников, имеет систему IFF Свой - Чужой (не ведет огонь по тем, кто имеет жетоны солдат USCM, или ИД карту персонала USCM. Турель имеет режим стрельбы очередями по 6 пуль за раз, или одиночный режим стрельбы, стреляет патронами 10x28, в одну коробку помещается 500 патронов.


Ammunition:
Файл:M30 Ammo Drum.png

M30 Барабанный магазин (10x28mm)

Вмещает в себя 500 патронов калибра 10x28, разработана для боепитания турелей.
Construction and Maintenance:
Как собрать турель:
  1. Разместите треногу турели.
  2. Привинтите к поверхности с помощью гаечного ключа.
  3. Прикрепите основу турели.
  4. Завершите ее создание воспользовавшись отверткой.
  5. Активируйте и настройте ее
  6. ...
  7. Profit!

Разборка турели:

  1. Отвинтите ее с помощью гаечного ключа.
  2. Тащите ее до места назначения.
M56D.png
M56D Mounted Smartgun
Станционарный Пулемет - используется для подавляющего огня где либо, стреляет вольфрамовыми патронами повышенной бронепробиваемости, вмещает в себя 700 патронов. Не имеет системы IFF, так же не будет стрелять само по себе, для стрельбы нужно подойти и встать за турель, после начать стрелять. Имеет режим стрельбы как одиночными, так и по 3 патрона.
Construction and Maintenance:
How To Construct It:
  • Click on the mount once it's in your hand,
  • Wrench.png Wrench it,
  • Mount the Gun,
  • Screwdriver.png Screwdriver it,
  • Apply Ammo Drum.
  • Drag the gun on yourself to man it

Maintenance:

  • To toggle burst fire, Ctrl-click the M56D while you are manning it
  • Screwdriver.png Screwdriver for disassembling.
  • Wrench.png Wrench for rotating.
  • Welder.gif Welder for repairing.
M402 Mortar.png
M402 Mortar
Ручной Миномет позволяющий вести огонь специальными снарядами по подсвеченным позициям врага. Можно взять всего лишь 1 миномет, из за чего его нужно беречь.
Ammunition:
80mm Flare Shell.png

80mm Flare Shell

Освещает большую часть территории. Не опасен.
80mm Flash Powder Shell.png

80mm Flash Powder Shell

Ослепляет всех вокруг и наносит сильную боль.
80mm Smoke Shell.png

80mm Smoke Shell

Создает большую дымовую завесу на какое то время.
80mm High Explosive Shell.png

80mm High Explosive Shell

Наносит урон взрывной волной и осколками, при прямом попадании снаряда в кого либо - идет увеличенный урон.
80mm Napalm Shell.png

80mm Napalm Shell

Покрывает большую часть площади огнём, так же при детонации вызывает небольшой взрыв.
Usage:
  • Anyone with Trained level of engineering can deploy the Mortar.
  • Recruit a squad member to be your spotter and make sure they have tactical binoculars.
  • Send your newly recruited spotter to ascertain coordinates of enemy positions. Once in your active hand click on the binoculars then Ctrl Click an enemy position and wait, once the binoculars beep you'll be given coordinates in chat.
  • Upon receiving the longitude and latitude coordinates, enter them into the Target section.

Note: After entering in a target the mortar will fire upon being loaded.

  • Load a flare shell and after it has fired notify your spotter to inform you of any corrections that need to be given. For more accurate spotter adjustments it's better to fire a smoke/flash shell as they both only leave an explosion mark on the impacted tile.
  • Once the spotter has relayed the corrections to you, enter them into the Dial section.

Note: The further away your target is the less accurate the mortar becomes so you will have to correctly offset it more.

  • Keep firing on that position until new coordinates are given.

Example: The flare lands and the spotter notices that it missed the targetted area by 4 tiles east and 3 tiles south and relays that to you. You would then dial the offset as -4 Longitude and 3 Latitude.


Dialing Graph:


Mortar Graph.jpg

Equipment and Gear[править]

Металл и мешки с песком[править]

В начале раунда в подготовительной комнате есть 30 листов пластали, 100 листов металла и 100 пустых мешков для песка. Пласталь находится в дефиците из-за ее высокой стоимости при заказах, рекомендуется разделить ваши запасы с вашими коллегами-инженерами. Вы можете сделать это, держа стопку в одной руке, а затем щелкая по ней пустой рукой, перемещая один лист за клик. Не копите кучу строительных материалов, иначе вы можете обнаружить, что коллеги-инженеры не могут выполнять свои обязанности.

Ваше Снаряжение[править]

Вы можете взять своё снаряжение в специальном автомате у вас в комнате:

  • Goggles.png Сварочные Очки защищают ваши глаза от сварочного аппарата во время сварки чего либо (не актуально).
  • Webbing.png Разгрузка позволяет взять вам дополнительные принадлежности, вмещает в себя 3 предмета (так-же есть вариант с 5 слотами).
  • Insulated Gloves.png Резиновые перчатки защищают ваши руки от электричества, если вы откроете щиток и попытаетесь что либо поменять, то можете не бояться, что вас ударит током.
  • Вы можете взять 2 рюкзака из вендора:
    • Welderpack.png Рюкзак на котором закреплен бак с топливом для сварки, по вместимости как сэтчел, им можно заправлять свою сварку.
    • Инженерный рюкзак вмещает в себя столько же, сколько и обычный рюкзак морпехов.
  • M276 Pattern Toolbelt Rig.png Пояс для инструментов, в котором содержатся:
Toolbelt tools
Item: Function
Screwdriver.png
Screwdriver
Используется для закрючивания или откручивания чего либо, ею можно вскрыть дверную панель и попытаться взломать дверь.
Welder.gif
Blowtorch
Сварочный аппарат, вмещает в себя 20 юнитов топлива (так-же есть вариант на 40 и 80 юнитов), сваркой можно заваривать двери/вентиляции, а так же чинить что либо, и многое другое.
Crowbar.png
Crowbar
Лом используется в основном для того, чтобы вскрыть обесточенную дверь, или выкрутить стекло из рамки.
Wrench.png
Wrench
Используется для того, чтобы менять сторону обстрела у турелей/пулеметов, им можно откручивать столы и складывать миномет.
CableCoils.png
Cable coil
Провода, используются в ремонте электро-техники.
Multitool.png
Multitool
Мультитул позволяет вам взломать дверь, взломать вендор, а так же обезвредить мину.
Wirecutters.png
Wirecutter
Используется для перерезания решеток - проводов, но так же используется и для ремонта поврежденных проводов.


In the field[править]

Power and TComs[править]

Upon the first deployment, you are likely to be tasked to either fixing the Power, fixing the Tcoms (APC) or FOB duty.

Overcoming obstacles[править]

  • Crowbar.png Используется в основном для взлома обесточенных дверей.
  • C4.png Взрывчатка С-4 устанавливается на стену, после чего взрывает её. Так же можно лепить на людей.

Lighting up the place[править]

Fix the APC's and replace broken lights with the light replacer along the way as you advance.

Floodlight Repair[править]

While you may have fixed the power for the colony (and turned on the Colony Floodlight Switch Colony Floodlight Switch.gif), the xenomorphs will have most likely broken floodlights around the place which you'll need to fix. To fix a floodlight you'll want to use the following steps:

Broken Floodlight.png = Screwdriver -> Crowbar -> Welder -> Cable Coil -> Screwdriver

  • Floodlight can be unwrenched and be moved around.


Make use of vendors[править]

  • Wrench.png С помощью гаечного ключа вы можете открутить какой либо вендор (например медицинский) и перетащить его на фоб, тем самым морпехи/медики будут иметь больше медицинских припасов. Гайд - Hack

Securing flanks/supply route[править]

It's crucial to secure the supply route from FOB to the front. Otherwise, reinforcements, Medics, and wounded marines will be easy targets to be picked off and the front will risk being cut off and encircled. Since material supply is limited so you can't barricade all the way; instead, you need to focus on the choke points like doorways, to secure as many sections you can with the little materials you have. You can save some materials by simply welding doors shut along the way. And once marines have learned that Xenos use vents, you can weld the vents shut to deny their usage. You can also use vendors/cabinets as blockades to save more materials but they block bullets as well, resulting in a potential cover for aliens.

In the Front[править]

This is where the combat engineer shines and determines whether or not the marines will gain a foothold or be routed after their initial push. There are three main types of barricade lines you can build in the front, but there are some principles that apply to all.

  • Build the barricades inward for more firing space and bigger kill zone
  • Force the enemy into the choke point/corridor so fewer of them can attack at once (and block each other when they retreat)
  • Distant the barricades to enemies' nearest corners/covers, thus exposing them with more firepower before they can reach the barricades and when they retreat
  • Build the barricades with marines standing one tile behind in mind


Barricade Layout: Description:
Killingzone.png The original barricade line makes a small chokepoint which can't effectively utilise the full power of the marines in the area; to fix this the barricade defence could've been constructed on the red line to allow for additional marines to fire or even further back on the blue line to use the xenos cover against them and create a two tile chokepoint, while also keeping the defending marines at a safe distance.


✔ Large kill zone.

✔ Forces the enemy into the choke point.

✔ Two tiles from the enemies nearest position with cover. (Meaning they have to expose themselves to push)

✔ Marines standing one tile behind the barricaded position so they can't be slashed but can still hold the barricade itself.

Inward3.png This is an example of what not to do when constructing a barricade position.

By having the barricades extend outwards it places the defending marines into the chokepoint giving them a disadvantage during combat.

Inward4.png This is an example of what you should do when constructing a barricade position.

By having the barricades extend inwards it utilises the chokepoint making it harder for the xenos to push through.


Frontline FOB/Outpost[править]

A secured space slightly behind the front for marines to resupply, triage and casevac. Without a frontline FOB, Medics and the wounded will be harassed constantly and supply melted. And in the event of counterattack, marines will likely to be routed without a place to fall back to. Frontline FOB doesn't need to be big (a 6x6 space will do, bigger if high pop), otherwise, parts of the FOB likely be left unguarded and be melted.

Secured barricade line[править]

Build at a choke point, apply the principles, and you get a decent defensive position. To reinforce a barricade line, build barricades one tile in front of the barricade line not behind.

Unsecured barricades[править]

Mostly seen when you want to build a secured barricade line but ran out of plasteel, so you have to leave some gaps. While they are not fully secured, they are still useful to hinder counter attacks and block off Boiler gas and Crusher charge. To avoid hindering marines' push, you can build them in the middle of the corridor (e.g. middle 2 tiles out of 4 tiles), then the sides tiles in further one tile.

Barricade as marines push[править]

Sandbags are particularly well suited for this job, as they can be built by marines and the build time is short. Metal barricades (with barbed wire) work too, though instead of standing in the front and build there, it's much safer to build it just behind the front then move them to the front (See this table for how to move barricades).

Robotic limbs repairing[править]

Используйте следующие вещи на поврежденных конечностях чтобы починить:

  • Welder.gif Сварка исправит физические повреждения роботизированных частей тела.
  • CableCoils.png Моток с проводами позволит исправить термические повреждения.


FOB Duty[править]

As an Engineer on FOB duty, you'll be setting up the base that the marines will primarily use to organize, resupply, to retreat to, and to make a final last stand. To make a good FOB, you'll want to make strategic use of your landmines, the smartgun HMG or the sentry gun, and various defensive emplacements. A good FOB is a difference between losing the round and holding off long enough to make a push back and finally win the round.

The Construction page will have everything you need to construct a FOB, from wooden barricades to plasteel barricades. It also includes many other helpful things for an engineer to build around the FOB, or elsewhere.

Principles[править]

Ghost and see where isn't vital after FOB has fallen
One breach is all it takes
One is enough
Fancy and bad

You don't need a mega FOB[править]

LZ/FOB will only see poking most of the round until siege happens because FOB is a hard target. Thus, Hunters/Runners are likely to focus on marine's unsecured sections of the supply route. Focusing your effort solely on FOB means using a large amount of material to counter a token force while ignoring the threat targeting the more vulnerable areas. Instead, you need to secure flanks/supply route too.


Barricade where enemy can't bypass[править]

While Xeno will try to flank you, your job is to make them a hard time to do so. If you build barricades in where they don't matter (not part of the supply route/no marine will be there), you will do Xeno a favour as there will be fewer defences in where that do matter.


It is the weakest point that matters[править]

It doesn't matter there are three layers of barricades in Nexus if the one layer metal barricades at LZ is breached, the wounded and the supply will be killed and melted. Even worse, Xeno can ignore Nexus entirely and focus on LZ then everything in Nexus will be wasted.


Use materials wisely[править]

Plasteel is expensive, 40 points for 30 plasteel (6 doors) vs. 20 points for 50 metal (8 barricades with barbed wire). Yet plasteel is crucial to how many secure spaces you can create. If you are out of plasteel, you are forced to keep an opening in the cade line, thus compromising the effect of the barricade line.

A corridor with traffic? A plasteel barricade with barbed wire. No traffic but a high threat (e.g., Crusher charge/constant poking)? Sandbags barricades with barbed wire. No traffic and want to keep Runners out? Metal barricades with barbed wire. And try to save materials by

  • Welder.gif Use blowtorch on the vents/doors. (Goggles.png Flip down before you start.)
  • Wrench.png Use wrench to move vendors/cabinets/hydro trays as blockades (hydro trays don't block Runner).
  • Then build barricades behind them if it's high treat and you can spare



FOB Construction Quick Tips[править]

Barricade Placement[править]

Barricade Placement Description
WIKIFOB.png

This is an example of what not to do when constructing a defensive position.

In the picture on the left, you'll see that the xenomorphs can hit the barricade without being shot due to its forward position and as such the xeno will be able to break through and kill that marine with ease.

WIKIFOB2.png

This is an example of what you should do when constructing a defensive position.

To rectify the above barricade placement errors you'll want to move the barricades back one tile like the photo on the left. By moving the barricades back this will allow you to shoot xenomorphs who are attacking them.


Barbed Wire[править]

Barbed Wire.pngBarbed wire is a string of sharp metal that will harm and prevent xenos from pouncing over barricades once attached. It also gives a small health boost to the barricade itself.

Barbed Wire Tactics Description
Barbedwirenone.png
In the picture you'll see that the engineer was killed due to the xeno being able to pounce over the barricade.
Barbedwireyes.png

Due to the engineer placing barbed wire onto the barricades the xenomorph was unable to jump over.


FOB Space[править]

How To: Fob Space Description
BadFOBspace.png

This is an example of what not to do when constructing a defensive position.

In the picture you'll see that the FOB has very little space for the marines to move around in which will lead to:

  • Friendly fire.
  • Shuffling of positions.
  • Preventing wounded marines from entering.
  • Hindering the movement of supplies.
Goodmovement.png

This is an example of what you should do when constructing a defensive position.

In the picture you'll see that the FOB has ample space to move which means:

  • The reduction of friendly fire.
  • Less shuffling of positions.
  • Ease of access for wounded traffic.
  • Free movement of supplies.


Fixing Breaches in Defences[править]

Fixing Defensive Breaches Description
Bad breaches.png

This is an example of what not to do when attempting to fix a breach in the defensive line with hostiles nearby.

In the picture you'll see that this is a highly dangerous and ineffective way to fix the breach in a defensive line if hostiles are nearby. This will let you get slashed up by an alien running up willy nilly and will give you less time to react if multiple Xenos decide to push the defensive line.

FIXINGBREACHES.png

This is an example of what to do when attempting to fix a breach in the defensive line with hostiles nearby.

In the picture you'll see that it shows the optimal way of repairing a breach in your defenses if Xenos are nearby.

To perform this fixing maneuver, you'll want to:

  • Build (or unsecure for redeployment) a barricade a few tiles back,
  • Screwdriver.pngScrewdriver the freshly built barricade,
  • Wrench.pngWrench it, to allow it to be moved,
  • Pull the barricade (Ctrl + Click or open up the right click menu) and then pull it to the tile below you (By clicking on the tile), and then finally the breached tile as demonstrated in the photo.
  • Wrench then screwdriver the barricade to secure it again.


This will force the xenomorphs to run into the FOB to attack you, and put themselves at risk of death due to being in the FOB. This method takes much more time than the above one, however, the safety gained from doing it is worth it's weight in attachments ten times over. If there are no hostiles at all, building it in the normal manner is perfectly acceptable.


Misc. FOB tips[править]

Fob Tips Description
Windows.png

In the picture you'll see that it demonstrates that windows, even if reinforced, are not an acceptable replacement for a line of all-American steel barricades.
Windows as a defence:

  • Provides no firing lines
  • Weak

In summary, avoid using them as a defence.

Frontnotbehind.png
If you have a secured barricade line and you want to strengthen it, put the extra barricades in front of the secured barricade line not behind, and don't block the plasteel barricades. And if you can make a secured cade line, make one, checkerboard barricades are does nothing to hinder aliens' attack.
Repairingbarricades.png

Barricades will end up damaged due to the ravages of war and incompetence, and if it isn't damaged, you'll be able to use a blowtorch on it to repair it. This works on metal and plasteel barricades.Note that if a barricade is too damaged, you will be unable to fix it.

Each time you repair a barricade, it will consume one unit of welder fuel.

Alighdoors.png

Align the plasteel barricades to reduce traffic jam.

Doortoside.png
Place the plasteel barricade at the side reduce the chance retreating marines blocking defensive fire. It also avoids two marines getting in the way of each other when both are exiting/entering.
Middle door traffic jam.gif
Maze barricades bad.png

Maze-like baricades serve no purpose as Xeno will not follow the corridor, they will slash them down with no regard yet marines will surfer traffic jam. Instead, align the exit with plasteel.

Fortifications of the Trade[править]

Fortification Material Function
Snow barricade.png
Snow Barricade
3 Snow PilesSnow pile.png A very weak barricade constructed from snow piles with a snow shovel. It's better than thin air at least.

Deconstruct: 32px Click on the snow barricade with the snow shovel. Gives back 3 snow piles (fewer if barricade is damaged).

WoodenBarricade.png
Wood Barricade
5 Wooden Planks Planks.png Used for a hasty defense against aliens. Mostly seen prespawned.

Deconstruct: Bash the wooden barricade to break it. Give back 3 wooden planks Planks.png.

Metal Barricade.png
Metal Barricade
4 MetalMetal.png The least durable among the three main types of barricades (20 points for 50 sheets). Can be repaired with a blowtorch if not overtly damaged.

To unsecure: Screwdriver.png -> Wrench.png (To secure: Wrench.png -> Screwdriver.png) Deconstruct: Screwdriver.png -> Wrench.png -> Crowbar.png

Sandbag Full.png
Sandbags
5 SandbagsSandbag Empty.png Dig up dirt with an entrenching tool to fill up the empty sandbags. Second most durable fortification, the shortest build time by far, and can built by any marines. Ratively cheap (20 points for 50 empty sandbags). Can't be repaired.

Deconstruct: Entrenching Tool Unfolded.png Use Entrenching Tool. Give back 5 sandbags (fewer if barricade is damaged).

Plasteel barricade.png
Plasteel Barricade
5 PlasteelPlasteel.png Functions as a gate. The most durable fortification with longest build time. The most expensive barricade (40 points for 30 sheets). Can be repaired with a blowtorch if not overtly damaged.

To unsecure: Screwdriver.png -> Wrench.png (To secure: Wrench.png -> Screwdriver.png) Deconstruct: Screwdriver.png -> Wrench.png -> Crowbar.png

Barbed Wire.png
Barbed Wire
2 MetalMetal.png Makes the barriade more durable and prevent them to be pounced and climbed over. Damages mobs that melee attack without a weapon. Deconstruct: Wirecutters.png Use wirecutter to remove Barbed Wire from barricade.
Wall.png
Wall
12 Metal Used to fully block off an area. See Guide to construction for how to construct and deconstruct.


Your Skillset[править]

Engineer skill set.png

To find out about how the skill system works head over to the skills system page.

Guides[править]