Действия

Research Guide

Материал из Russian CM

ВНИМАНИЕ! Представленная ниже статья может содержать (и содержит!) спойлеры.

Вы исследователь, прекрасно![править]

И так, вы решили стать исследователем на борту корабля USS Almayer, поздравляем! Ваша основная задача это изучение всего неизвестного, что принесут вам морпехи (желательно напомнить им об этом), а так же создания новых разработок на основе полученных знаний.

Ваше рабочее место[править]

Место где вы проведете большую часть своего времени.

В вашем распоряжении находится высокотехнологичная исследовательская лаборатория укомплектованная практически всем чем нужно, а именно:

  1. Камера для анализа образцов. Чтобы поместить в нее исследуемое существо, вы должны схватить его и кликнуть на камеру, а чтобы вытащить ПКМ по камере -> Eject occupant
  2. Консоль для анализа образцов.С ее помощью вы можете анализировать существ помещенных в камеру.
  3. Консоль для исследований, любезно предоставленная компанией W-Y, в ней то вы и будите проводить все основные исследования.
  4. Модификатор снаряжения, в него помещается сапоги, броня или шлем для дальнейшей модификации.
  5. Диссектор органики, в него помещаются всевозможные органические образцы для расщепления и увеличения уровня технологий.
  6. Оружейный протолат (не верьте названию, протолат создает не только оружие), он конструирует все вещи которые вы разработали в исследовательской консоли.

Как получить образцы и что делать в первую очередь?[править]

В первую очередь вам нужно настроить ваши консоли, а именно синхронизировать их с оборудованием. Делается это следующим образом:зайти в вкладку Settings, затем в Device Linkage Menu и нажать на Re-sync with Nearby Devices. После этого вы увидите, что ваша консоль подключена к оборудованию. Для возвращения в главное меню надо нажать на Main Menu. Так же вы можете загрузить в протолат металл и стекло на будущее, когда вы сможете начать создавать свои шедевры инженерной мысли, чтобы добавить в него биоматериал ксеноморфов достаточно положить в протолат любой орган. Откуда же вы можете получить образцы? Вы можете попросить морпехов таскать все интересные образцы на шаттл. Образцы флоры вы можете получить только с помощью Sampler'a, они уже есть в количестве 4-х штук в лаборатории, которые вы можете выдать солдатам. ВНИМАНИЕ вы не боец и вам не следует высаживаться вместе с бывалыми военными в первом же вылете. Если же все очень плохо и вам нечего исследовать, то поговорите с действующем коммандером.

Как распорядится с полученными образцами?[править]

После получения уже не живых образцов вы наконец можете приступить к исследованиям. В первую очередь вы наверное захотите узнать, что же за существо вы получили. Поместите вашего испытуемого в камеру, а в консоли перейдите в Analyze Chamber Menu, где будет выбор между сканированием(Scan) и извлечением органов (Harvest Organs). Имейте ввиду, что извлечь органы вы можете всегда, а сканирование существа без органов провести нельзя.

Ваша альфа и омега[править]

Это конечно же ваша консоль для исследований, в ней вы можете:

  1. Узнать о возможных в данный момент исследованиях через вкладку Current Available Research. Чтобы изучить что-то новое достаточно нажать на название исследования. ВАЖНО Консоль хранит информацию только о последнем органе, поэтому делайте все последовательно.
  2. Узнать о проведенных исследованиях через вкладку Current Research Level. Там же вы можете распечатать каждый доклад, если он кому-то понадобится.
  3. Узнать о изученных модификациях брони через вкладку Available Modifications.
  4. Воспользоваться диссектором органики через вкладку Organic Dissector Menu. Там вы можете расщепить помещенные в диссектор органы или образцы флоры для открытия новых исследований. Тут вам отобразят, к доступ к какому исследованию может открыть данный орган, НО все изучения идут последовательно, поэтому получив ядро королевы, но ничего до этого вы изучите вы только узнаете кто такие ксеноморфы, потратив ядро в пустую, и не получите желаемых результатов. Чтобы расщепить что-то надо нажать на Dissect Item
  5. Открыть меню оружейного протолата через вкладку Armory Protolathe Menu. Тут отображаются всевозможные устройства которые вы можете построить, а так же количество ресурсов необходимых для этого. Для постройки надо просто нажать на название.
  6. Открыть меню модификатора снаряжения через вкладку Equipment Modification Unit Menu. Тут вы, при условии если в модификаторе находится броня/шлем/сапоги, а так же если вы исследовали соответствующее улучшение, можете усовершенствовать его.

Модификации обмундирования[править]

  • ‘’'Hunter’’' - модификация для брони. Это наша первая попытка приспособить хитин ксеноморфов к военным нуждам. Немного увеличивает прочность брони.
  • ’’’Bughead’’’ - модификация для шлема. Так же как и ‘’’Hunter’’’ первая наша попытка, вследствие лишь немного увеличивает прочность брони.
  • ’’'Juggernaut'’’ - модификация для брони. Основывающаяся на хитине крашера. Увеличивает толщину и прочность, но из-за её утяжеления уменьшается ваша скорость передвижения. Получите вашу личную версию B18.
  • ’’'Defender'’’ - модификация для шлема. Также основывается на хитине крашера, что дает увеличенную прочность, но не такую, как ’’'Juggernaut'’’, но все же лучше чем ‘’’Bughead’’’.
  • ’’'Farsight'’’ - модификация брони. Эта модификация уменьшает её вес, что увеличивает скорость передвижения, но также уменьшается ее прочность.
  • ’’'Blackmarsh'’’ - модификация берц. Эта модификация позволяет передвигаться по траве ксеноморфов без замедления.

Что же я могу создать?[править]

Объект Его функции
HEW "Paralayzer" military-grade retrofit

HEWGUN.png

Это - модифицированная версия старого тяжелого электрического оружия (Heavy Electrical Weapon), попадание из него оглушит практически любое существо, но содержит в себе только один заряд. Этим оружием могут пользоваться только люди, умеющие обращаться с смартганом.
HEW-2 "Zeus" Powerpack

PowerPack.png

Нужен для перезарядки HEW-2 "Zeus". Для перезарядки оружия нужно нажать на значок поверпака в верхнем левом углу экрана, а для перезарядки самого поверпака нужно вставить в него новую батарею. Изначально в нем находятся стандартные батареи, но в последствии вы можете их заменить на любые другие.
T-1 Shock grenade

ShockGrenade.png

Это модифицированная граната М40, которая начинена не взрывчаткой, а миниатюрной перегруженной батареей для HEW. Взрыв вызывает резкое сокращение мышц у органических и полу-органических существ.
T-1 Shock grenade box

ShockGrenadeBox.gif

Это контейнер, содержащий 25 шоковых гранат. Оглушают оппонентов в радиусе взрыва.
Plant-B-Gone military-grade sprinkler

WeedKiller.png

Этот распылитель, содержащий в себе пестициды, отлично справляется с очисткой пространства от травы ксеноморфов.
Anti-Acid standart chemical mixture

Anti-acid.png

Это химическая микстура используется для выведения практически любой кислоты с ваших вещей, баррикад, стен и всего остального.
XBA-based power cells

Xba-powercell.png

Это батарея, основанная на кислоте ксеноморфов, содержит в разы больше энергии, чем любые наши аналоги.
Increased-capacity power cells

Xba-powercell.png

Это ксенобатарея, с увеличенной, в сравнении с обычной версией, емкостью.
Experimental Laser Handgun

Laserhandgun.png

Это экспериментальный лазерный пистолет CP-LG "PocketShock" использующий ксенобатареи. При попадание поджигает цель, но обладает малой мощностью.
Experimental Laser Rifle

Laserrifle.png

Это экспериментальный лазерная винтовка SR-LG "Thunder" использующая ксенобатареи. При попадании поджигает цель, обладает достаточной для пробития большинства бронированных целей.
Heavy Portable Laser Cannonn

Lasercanon.png

Это экспериментальная лазерная ПУШКА HG-LG "Celatid", за один выстрел потребляет энергию всей ксенобатареи(при использовании увеличенной ксенобатареи вы можете произвести 2 выстрела). Одно попадание гарантировано убивает человека, прекрасное оружие для стрельбы по своим.
X-0 "Dark Knight" Chitin Armor

DarkKnightArmor.png

На удивление, эта броня в разы легче чем B18, хотя не уступает ей по характеристикам, а так же защищает от кислотных луж, но не от кислотных плевков.
X-0 "Shadowknight" Chitin Helmet

DarkKnightHelmet.png

Этот шлем, создан специально для ближнего боя и с легкостью отражает удары любыми острыми объектами, а так же не плохо защищает от попаданий из огнестрельного оружия, но плохо защищает от других типов урона.
Biogenerator Prototype

64px

Биоавтолат, созданный на основе этой платы, возможно является потенциально нескончаемым источником биоматериала для протолата.
Hivelink Disruptor Prototype

64px

Этот дисраптор создает помехи, которые не даст ксеноморфам нормально общаться между собой. Для работоспособности должен располагаться на поверхности под присмотром морпехов, так как чужие могут почувствовать источник помех.
Hivelink Controller Prototype

64px

Консоль, построенная на основе этой платы, позволит вам контролировать ваш собственный улей! Доступ к ней имеют только командный состав в виде CO,XO,SO а так же CMP (вы не имеете доступа к ней), поэтому имеет смысл строить ее в CIC.
Gene-Agent "Infector".

GeneAgentInfector.png

Преступление против самой природы, "Infector" - это наше величайшее достижение, которое позволит вам модифицировать еще не рожденный организм. Если процесс пройдет успешно, то вы получите новых верных зверушек, которыми вы сможете управлять с помощью Hivelink Controller Console. Но, все может пойти и не по вашему плану...

Сборка Биоавтолата, дисраптера и прочего[править]

Для создания Биоавтолата вам нужно попросить техника/синта/старшего инженера собрать на соседнем протолату тайле machine frame, для этого вам потребуется 5 листов метала, добавить в него: проводов, плату, micro-manipulator, который можно заказать в карго(раздел Science) , Hivelord's bioplasma syntesate, вы можете получить его из Hivelord'а. Затем нужно закончить сборку автолата отверткой. Чтобы подключить их друг к другу нужно открыть панель на Armory Protolathe отверткой, нажать на него пустой рукой и соединить его к автоалту с помощью CONNECT NEARBY APPROPRIATE DEVICE, закрутить панель отверткой обратно. Не забыть подключить его к консоли, как вы делали ранее. Сборка Hivelink Communication console и Hivelink Disruptor осуществляется таким же образом, лишь с одним отличием - после помещения платы вы должны добавить scanning module в размере 2-х штук, они заказываются так же в карго.

Как создать свой улей с блекджеком и раннерами-мпшниками[править]

Для выведения ручной королевы, служащей на благо USCM вам нужно:

  1. Hivelink Controller Prototype
  2. Gene-Agent "Infector"
  3. Яйцо ксеноморфа

И так, вы получили все эти вещи? Прекрасно! В качестве носителей вы можете использовать мартышек, которые у вас есть. Вы не можете их найти? Так вот они, в коробке с большой буквой M. На ряду с умными пушками мы научились сжимать мартышек до размера небольших кубиков. Чтобы куб превратился обратно в мартышку вам нужно взять его в руку, активировать и помочить водой, например в раковине. Теперь важна правильная последовательность:

  1. Раскубировать мартышку и поместить ее в одну из клеток находящихся в вашем отделе.
  2. Модифицировать яйцо с помощью Gene-agent "Injector".
  3. Поместить яйцо в клетку вместе с мартышкой.
  4. Заблокировать клетку от греха подальше.
  5. Ждать

Вскоре, после того как появится королева, вам не придется модифицировать и ставить яйца, с этим справятся сами ксеноморфы, единственное что надо, так это снабжать их носителями. Имейте ввиду, что яйца не имеют системы свой-чужой. Ваше командование будет управлять ксеноморфами ровно так же, как и обычным отрядом морпехов. Так же, все способности ваших чужих будут наносить вред людям в равной степени, что и вражеские. Эти небольшие минусы меркнут перед безграничными возможностями, которые откроются вам. Но это будет только если все пойдет по плану...