Действия

Commander

Материал из Russian CM

КОМАНДОВАНИЕ
Commander.png
Командор
Сложность: Очень сложно
Подчинение: Закон Морпехов, Высшее командование USCM
Обязанности: Руководите своим маленьким батальоном и завершите миссию.
Руководства: Leadership ; Marine Law

"How many drops is this for you, Lieutenant?"

"Thirty-eight. Simulated."

"How many combat drops?"

"Uh, two... Including this one."

― Ripley, Lt. Gorman and Pvt. Vasquez, Aliens

Ни одна армия не работает без хорошего руководства, армия без командования - побежденная армия, ваша задача и обязанность представлять Командование союзных войск Соединенных Штатов и сотрудничать с компанией для урегулирования ситуации на планете.

Командир назначен на более высоком уровне из всех членов команды Алмайера и, как ожидается, будет иметь самые высокие обязанности среди всех других морпехов.

Ваша миссия[править]

Вы - 'Командующий' 'USS Almayer, где вам была поручена миссия по расследованию сигнала бедствия из исследовательского объекта на планете Big-Red или другой карты, на которой вы играете , Ваша миссия состоит в том, чтобы «командовать морпехами, провести поиск и спасение (S.A.R) или простое расследование того, что случилось с объектом». Ваш корабль содержит 4 взвода морпехов и экипаж корабля (включая MP, Staff Officer и т. Д.), Который составляет пять отрядов. Ваша единственная цель этой миссии состоит в том, чтобы 'выяснить, что произошло' , 'разобраться с ситуацией' , 'возможно эвакуировать любой наземный персонал и пойти домой с минимальными потерями' . Жизнь вашего взвода зависит от ваших решений и способностей командира корабля, чтобы преуспеть в этой миссии. Вы также будете нести ответственность за жизнь мужчин и женщин, которые находятся под вашим командованием.


Вам также нужно будет проинформировать морпехов о том, что они будут делать, например: «Морпехи, мы получили сигнал бедствия от исследовательского объекта «Solaris Ridge», куда нас отправили для расследования». (Это всего лишь пример того, что может сказать командир, и после этого вы можете назначать цели для каждого отряда). Как вы хотите, чтобы эта миссия прошла, полностью зависит от вас.


Как командир миссии, вы должны быть в РП все время от инструктажа морпехов до командования отрядами. «Не ведите себя как идиот!» «Вы будете нести ответственность за провал миссии, если она повернет на юг. Возможно, вы будете понижены в должности, если не соблюдаете приемлемые стандарты. Тщательно обдумайте свои решения.


'Примечание:' Не совершайте самоубийство без уважительной причины РП; в противном случае вы можете закончить с джобаном ( бан на работу, не позволяющий за неё играть некоторое время, или вообще никогда ). Если вы не уверены в своей причине РП для самоубийства, вы можете обратиться к админу, чтобы убедиться, что вас не забанят за это.

Ваши инструменты[править]

Вы можете прибыть на планету и быть частью наземной операции, при условии, что вы оставите Исполнительного Офицера ответственным за Алмайера. Это «ЧРЕЗВЫЧАЙНО ВАЖНО», однако, не рекомендуется, поскольку вы руководите услугами Алмайера для всех, включая вас.

Как командир, ваши самые важные инструменты - это не оружие и гранаты, а руководство и вся военная структура под вашим командованием:

  • 'Командный состав' : это прямые преемники команды, если вы находитесь вдали от них и имеете основную миссию - помочь отрядам внизу. Они работают с помощью консолей Overwatch для поддержки отрядов и управляют ими, чтобы вам не приходилось концентрироваться на четырех отрядах одновременно
  • 'Морпехи' : под вашим командованием четыре отряда, каждый из которых состоит из 1 Командир, от 2 до 4 Медиков , От 2 до 4 Инженеров, 1 Оператора Смартгана, 1 хорошо экипированный Специалист,Морпехов. В ходе операции вы связываетесь с ними, отдаете им приказы (но сначала отдаете их командиру отряда) и в целом поддерживает порядок, структуру и дисциплину морпехов. Они долгое время были обучены тому, чтобы представлять ваш гнев на поле битвы, так что управляйте ими, как будто они ваши собственные фигуры в шахматной игре.
  • 'Военная полиция' : горстка 'военной полиции' и их лидера, 'Шефа Военной Полиции' , которые отвечают непосредственно перед вами. Они здесь, чтобы охотиться на любого, кто нарушает Закон Морпехов. Используйте их, чтобы удостовериться, что морпехи не окажутся непослушными на Алмайере.
  • 'Медицинский персонал' : Поскольку они являются гражданскими лицами, вы не в праве руководить ими, хотя должны прислушиваться. Их возглавляет 'Главный врач' и состоит из 'Докторов' . Рекомендуется позволить им быть автономными по ролевым и игровым причинам, так как этот микроконтроль может сделать их работу хуже, чем есть на самом деле. 'Исследователи' также важный сотрудник, убедитесь, что предоставили им ресурсы и попросите у них блестящее оборудование для ваших головорезов.
  • 'Инженерия' : Инженеры мало что делают, кроме как настройки двигателя и починки сломанных вещей на Алмайере. Важно отметить, что вы можете разрешить Технику высадиться на планету, чтобы помочь в строительстве ФОБ.
  • 'Снабжение' : Снабжение является важной частью Алмайера. Они предоставляют оружие, оборудование, расходные материалы, лекарства и патроны для вашего корабля и морпехов. У вас всегда должен быть прямой контакт с 'Специалистом по реквизициям' , чтобы координировать

поставки и что прислать.

  • 'Синтетик' : более сильная версия человека, сделанная из силикона и науки, они запрограммированы на помощь Алмайеру в различных вспомогательных задачах и не предназначены для боевых ситуаций. Помните, что они полностью понимают Закон Морпехов и никогда не нарушают его, поэтому, если ваши приказы не противоречат Закону Морпехов (или правилам сервера), они будут выполняться.
  • 'Экипаж Танка' : одно из самых смертоносных видов оружия, которое использует USCM. Наличие компетентного Водителя Танка 'может переломить ход любой битвы. Если вы проиграете на фронте, ваш танк сможет сдержать любого врага.

У вас также есть невероятно полезная 'коммуникационная консоль' с различными возможностями:

  • 'Создание общего объявления' : ВСЕ морпехи услышат общее объявление, кем бы они ни были (но не выжившими или ксеноморфами). Их всегда полезно использовать, когда вы хотите донести приказ до всех морпехов одновременно.
  • 'Отправка сообщения верховному командованию USCM' : Даже у босса есть босс. Иногда в случае необходимости вам нужно связаться с Верховным командованием, чтобы попросить его о поддержке или сообщить им о чем-то важном.
  • 'Послать сигнал бедствия' : Отправка сигнала вызовет команду из Спецназа или зараженную капсулу, полную ксеноморфов, составленных из мертвых игроков - полезно, когда вам нужна помощь в защите корабля или если вы хотите вызвать этих мертвых игроков, и те вернулись к действию. Это также позволит Алмайер инициировать свои Спасательные Капсулы.
  • Инициируйте спасательные капсулы Алмайера ': Когда все идет наперекосяк, вы всегда можете использовать эту опцию, чтобы попытаться сохранить жизни своих морпехов и сбежать, как трус. Для запуска спасательных капсул потребуется 3 минуты. Обратите внимание, что в капсулу может поместиться только трое человек; в противном случае автопилот перестанет работать из-за перегрузки. Нужно отправить сигнал бедствия, чтобы начать эвакуацию.
  • 'Активируйте механизм самоуничтожения Алмайера' : Если ксеноморфы заражают корабль, ваша команда эвакуируется и держать оборону, кажется невозможным, можно повысить уровень безопасности до Дельта и задействовать Механизм самоуничтожения. Откроется панель самоуничтожения, и можно будет активировать систему самоуничтожения, каждые 10 минут выскакивает защитный стержень и его можно будет активировать. После активации всех 6 стержней необходимо перейти к панели управления самоуничтожением и взорвать весь корабль, если вы считаете, что миссия проиграна. Не забудьте построить оборону вокруг и внутри мостика, чтобы иметь больше шансов взорвать корабль.
  • 'Наградить медалью' : Командиры (и ТОЛЬКО командиры) могут награждать медалями различных морпехов за свои героические действия.


Поставка маяков и орбитальных маяков[править]

Командиры отрядов начинают игру с 3 маяками снабжения и 1 орбитальным маяком у своего продавца. Маяки являются одноразовыми, но их можно заказать в Карго. Маяки снабжения позволяют отряду пополнять запасы в поле битвы, сбрасывая воздушные ящики снабжения, а Орбитальные Маяки позволяют тяжелым пушкам Алмайера захватывать и стрелять в позиции маяка.


Beacon sup wiki.png Поставка ресурсов Beacon sup wiki.png[править]

Когда ящик готов к запуску
  1. Взводный отряда развертывает маяк снабжения, а затем будет обновлен статус Карго Дроп Статус .
  2. Сотрудник по реквизициям перемещает ящик, заполненный припасами, на стартовую площадку отряда, а затем будет обновлен статус Запуск Пад Статус '
  3. Сотрудник (вы) запускает ящик
  4. Ящик тогда будет сброшен рядом с маяком, он может даже приземлиться в стенах, поэтому лучше убедиться, что командир отделения установит маяк на открытой площадке
  • Капли питания могут проникать до стеклянных потолков (осмотрите плитку пола, чтобы увидеть тип потолка).
  • Пятиминутная перезарядка между запусками
=== Координаты ===  | + style = "text-align: left;" |  | Координаты X и Y позволяют Офицеру по реквизициям ориентироваться на определенное местоположение относительно маяка. '+ X - восток, -X - запад, + Y - север, -Y - юг, до 5 плиток.' SO может координировать свои действия с SL, чтобы установить соответствующие смещения X и Y, если необходимо отбросить что-то хорошее расстояние от самого маяка. Смещенный графикXY wiki 1.png

Beacon war wiki.png Орбитальный Маяк Beacon war wiki.png[править]

Orbital bombardment is ready to fire
Ob blast.png
  1. Командир отряда развертывает маяк тем самым дав вам метку на обстрел
  2. Штаб-Офицер вводит координаты маяка
  3. Штаб-Офицер стреляет по команде Командира отряда
  • Орбитальный Маяк может подсвечивать цель даже находясь в помещении, где есть потолок.


Помните, что снаряд от орбитального орудия может попасть не точно в маяк, а в 5-13 метрах от него, по этому перед тем как стрелять, следует предупредить солдат снизу о том, что им нужно отбежать подальше от маяка, чтобы не попасть под обстрел.

Your Actual Tools[править]

Вы не пехотинец, чтобы участвовать в боях, но иногда бывают ситуации, которые вынуждают вас пойти в бой и сражаться плечом к плечу с обычными солдатами, на такие случаи у вас припасен скудный, но довольно мощный арсенал и не только.


В самом начале у вас на поясе висит кобура с уникальным револьвером Матеба, это самое мощное второстепенное оружие, которое наносит огромный урон, а так же сбивает с ног любую тварь, либо сильно её замедляет, но у этого оружия есть 2 больших минуса: 1-вы должны уметь точно стрелять, чтобы попасть в кого либо, потому что матеба не скорострельна, 2-сильно ограниченные боеприпасы, на корабле нигде нет запасных патронов для вашей матебы, они все у вас в кобуре, если у вас они закончатся, то можете написать USCM сообщение про это, и они, возможно, доставят вам дополнительные патроны для вашей любимой матебы. Смартган - Ваш смартган находится в оружейной, в специальном сейфе, код к которому знаете только вы, вы один из немногих, кто проходил курс по обращению со смартганом. У вас есть свисток и бинокль, чтобы смотреть за обстановкой с безопасного расстояния. Помните, что вы всё ещё человек, ваше звание никак не влияет на вашу живучесть, по этому отправляться в бой на такой важной должности - самое рискованное и плохое действие, что можно только сделать, если ситуация вас вынудила пойти на фронт, то это означает то, что вы - плохой командер, который запустил ситуацию до такого уровня, что сам вынужден идти в бой.

How to Lead[править]

Если вы взяли Командера, вы должны знать как и что делать, но для напоминания: Не будьте тираном, который всех расстреливает за малейшую провинность, не покидайте Алмаер, если нету Исполнительного Офицера, заботьтесь о своих солдатах, не давайте им самоубийственные приказы, за них тоже играют люди, которые хотят поиграть, делайте всё возможное для победы, в пределах нормы.

Желаю удачи.

Mutinies[править]

Мятежи могут произойти из-за того, что вы - Мразь, которая клала хуй на всех и вся кроме себя, да и вообще, заслуживаете смерти. В таких случаях морпехи могут восстать против вас и выдвигать свои требования против вас, но как правило, они хотят вашей смерти. В таких ситуациях у вас есть 2 решения: 1-Уйти в отставку и потерять командование на корабле, это самый мирный путь, потому что с ним у вас меньше всего шансов быть убитым, 2-Обороняться, в такой ситуации - военная полиция ВСЕГДА на вашей стороне, и вы можете попытаться подавить с ними бунт, в конце концов у вас лучше вооружение, и есть хорошо защищенный КИК, так же, к вам могут присоединиться те солдаты, которые не поддались мнению мятежников и остались на вашей стороне, но они крайне не стабильны, потому что могут подумать, что вы и правда мразь, 1 проёб с ними и они вас захуярят. А ещё лучше всего - быть адекватным Командером, которого будут любить, и никаких бунтов не будет, возможно.

Abilities: Orders[править]

Приказы: способность, которая доступна персонажам с прокачанным навыком лидерства, чем больше он прокачан - тем дольше он действует, и тем лучше его эффект. Приказы Командера будут звучать гораздо увереннее, чем приказы от Командира отряда, тем самым от приказов Командера будет длительнее и лучше эффект. Приказы действуют только в вашем диапазоне, если игрок выходит за границы вашего зрения, то на него не будет действовать приказ.

Orders: Description:
ДВИГАТЬСЯ! Увеличивает скорость бега, а так же шанс уворота от ударов/пуль.
ОБОРОНЯТЬ! Увеличивает устойчивость солдат к боли и травмам.
ОГОНЬ! Увеличивают точность и дальность полета пули.

Medals[править]

Как командер, вы единственный, кто может выдавать медали бойцам за проделанную работу, выдать медаль можно на терминале, на котором делаются сообщения USCM и Анонсы. После выдачи медали, она распечатывается и её можно выдать игроку который её заслужил, так же по окончании раунда игрок который был награжден появится на обложке конца раунда.

Your Skillset[править]

CO skill set.png

To find out about how the skill system works head over to the skills system page.

Sources and Reading[править]


Good luck Commander, you'll need it.